6、跳跳妹妹
※汪汪出击技能调整为:
※召唤跳跳犬番茄立即对生命最低的敌方单位进行一次强力攻击,番茄继承跳跳妹妹50%的攻击力和60%的生命值。
※升级效果
※Lv2----攻击继承增至80%
※Lv3----番茄造成伤害时,吞噬目标一个随机增益效果
※Lv4----生命继承增至100%
※Lv5----跳跳妹妹攻击一个目标时,番茄必定进行协战攻击
※跳跳犬“番茄”的技能:
※撕咬:对目标造成攻击力100%的伤害并陷入流血状态2回合,受到伤害增加10%,最多叠加2层
※愤怒:消耗自身当前生命的10%,对目标造成攻击力225%的伤害,冷却时间3回合
※觉醒效果:每当有敌人死亡时,番茄会立刻跳到该敌方单位的位置,并恢复全部生命值。
设计师观点:
原本跳跳妹妹的技能需要在有多名单位死亡后释放才能达到较好伤害效果,且召唤的跳跳犬生命值较低,很容易被清场,实际价值较低。针对此前暴露出的问题,我们将其大招调整为召唤一只强力的召唤物助战,提升技能的保底收益,此外其觉醒效果对复活类技能有一定的克制作用,在特定环境下会产生奇效,希望能丰富玩家对召唤类式神的选择,产生出更多样性的阵容和打法。
解读:跳跳妹妹加强,这个加强方式让跳跳犬更厉害,但跳跳犬出场得队友死人。所以跳跳妹妹的定位和以前区别不大,应该是和金鱼姬有些类似:属于“不好杀,但留着迟早是个祸害”的这种输出式神。至于到底该如何用,以及效果如何,还得给我点时间琢磨琢磨。
7、蝴蝶精
※治愈之舞技能调整为:
※为1名队友驱散3个减益效果,并为其回复蝴蝶精生命上限24%的生命,同时附加3回合[蝶舞]效果,后续3次 行动时分别回复蝴蝶精24%的生命
※隐藏机制:
※蝶舞效果不可驱散,没有头顶图标
※同时上架新皮肤「蝶舞暗香」(画师:碳牙子)
解读:蝴蝶精加强,治疗量和驱散效果同步提升,速度、抵抗、生命的6星蝴蝶精,斗技里大概可以给队友回12000的血。且后续3回合每回合加一次这12000。
与桃花妖相比,自身解控能力更强。因为有位置带抵抗。与惠比寿相比,驱散和治疗更有针对性也更及时。综合质量理论上应该不比这两个弱了。至于具体如何,还是得等我实战测试一下。(准备用速度、抵抗、生命的轮入道。)
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