5、青坊主
※无量技能调整为:
※青坊主使用佛光加持全队,每层佛光增加全队15%的效果抵抗。每有1名队友被附加嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱效果,则有66%概率追加1层佛光,最高6层。
※青坊主每次回合结束后佛光会减弱1层,最低1层。
※该技能无法升级。
※禅心技能调整为:
※青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击156%的伤害,该伤害对召唤物翻倍,同时驱散敌方2个增益效果。 由于青坊主杀心受佛光抑制,当佛光超过1层时,每多1层佛光加身[禅心]伤害降低10%。
※lv.2 技能伤害额外+5%
※lv.3 技能伤害额外+5%
※lv.4 技能伤害额外+5%
※lv.5 技能伤害额外+5%
设计师观点:
取消了觉醒后追加无量技能命中光环的定位,以及削弱了进攻驱散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“输出”能力上。
通过调整无量技能,加入队友被控制时追加全队“抵抗”效果的概念,使其在面对越高命中的敌人时,能产生越高的全队抵抗加成。
在大招的伤害设计上,采取了和无量被动产生的佛光层数挂钩,使得青坊主在面对无控制的对手时,又或者已经击杀对面控制型式神后,能变身为一个伤害可观的暴力法僧。
解读:青坊主加强,按照公告的描述,开局对方用群体控制技能时,运气好可以全员获得6X15%=90%抵抗的效果。即便实际情况不可能运气这么好,全员被控时也有加60抵抗的期望值。
由于无量属于光环技能,所以不怕雨火,第二个回合开始对方凤凰火就控不住了,睡杀或其他单控制阵容也是一个道理。
但无量是个被动技能,如果对方是般兵速控队,且般若在兵俑前面,那么效果就不明显了。
不过总的来说,青坊主防控方面加强了很多。
与此同时,如果按照公告中156%的基础伤害值,那么他的大招伤害和青行灯的大招基本相同(面板攻击也都是B)。
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