定义1:将4096点经验定义为经验的小单位——E。1E=4096Exp。这是困难18的经验怪收益——单人无加成,1拖4(2参战2观战,总共3.2倍)。
定义2:将4292130定义为经验的大单位——KE。1KE=1048E。这是1个5星式神需要的总经验。粗略计算下,可以认为1KE≈1000E。
定义3:将460定义为金币的小单位——G。1G=460金币。这是困难18的基础金币收益(非金币怪,单人,无加成)。
定义4:将47.25W定义为金币的大单位——KG。1KG=1027G,粗略计算下,可以认为1KG≈1000G。这是强化满一个+15御魂的最小费用。
定义5:将x星御魂视为(x+1)Y单位的御魂,Y是御魂的小单位。
例:2星御魂有3Y单位的御魂,3星御魂有4Y单位的御魂,5星御魂有6Y单位的御魂。每单位御魂提供250御魂经验,并且需要500金币=1.09G用于强化1Y的御魂。
定义6:将945Y的御魂定义为御魂的大单位——KY。1KY=945Y。粗略计算下,可以认为1KY≈1000Y。这是一个0级御魂强化到+15一共需要消耗的御魂总量。
根据以上定义我们知道:
如果只选取经验怪打困难18,每次战斗的收益为1E+1G+3.5Y。
小结论5:将1个式神强化到5星需要1KE的经验和1.24KG的金币,但经验怪的经验金币比是1E:1G。
可见困难18经验怪提供的金币略不足以“消化掉”打出的经验。
小结论6:将1个6星御魂强化到+15需要1KY的御魂和1KG的金币,但经验怪的御魂金币比是3.5Y:1G。
可见困难18经验怪提供的金币远远不足以“消化掉”打出的御魂。
好在每天都有各式各样的活动会送金币,可以填补这些空白。但我们也会看到,事实上最终还是会遇到金币不足的问题。
关于缺金币的问题,我们之后会讲到。
我们把单位重新定义了一下,因此在这里用新的单位重新表示游戏中的各种行为,在这里只是单纯的列举一下,后面会逐个作分析。
吃蛋/N卡:吃一个N卡会消耗2.33G金币,获得1.05E经验;红蛋=1.5N卡,蓝蛋=22.5N卡,兑换效率均与吃N卡相同。
石距:刷一次公开石距(3狗粮,1参战2旁观)会获得约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动),如果是双开石距(1拖4外加2观战),经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。
白蛋:一个白蛋升到3星满可以节省41.68E经验;升到4星满则可以节省82.57E经验。白蛋提供的经验一般按照3星满计算,即41.7E。平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,3片提供5.0的经验。
年兽:如果将白蛋碎片换算为白蛋,将蓝蛋碎片、红蛋换算为N卡,则每次年兽提供5.2E和28G,其中经验大部分来自白蛋碎片(参考上一结论),怪的经验收益可忽略不计。
经验本:如果是2人1拖4,平均每人两个狗粮,总经验收益为3.03E+0.85G。
金币本:如果是3人,每人1狗粮,总收益为0.15E+11.2G。
勾玉购买金币:1勾玉买金币的价格是1000勾玉=120W金币=2609G≈2.54KG。在此兑换公式下,1勾玉价值2.6G。
6星式神:一个式神升到6星满,总共需要的经验值为6.31KE,金币为7.6KG。
军火购买:购买一个御魂的价格是1.02KG,强化到+15则需要1KG(外加1KY御魂),价格大致相等。
依此,我们用新单位,对常见的收益给出了数值概念。
可以看到,我们没有用金币表示经验的价值,也没有反过来。
因为金币、经验、御魂都是游戏的独立通货,无法自由兑换。
这会为我们的计算带来一定的麻烦,必要的时候,我们按照5G>1E≥2G来估算。
三、论结界突破、探索奖励对刷图收益的影响分析
想必上一个图中的“体力返还”和“勾玉返还”,很多人看的都是一脸懵逼。
这个其实是来自“突破券”的收益。
在很多人的计算中,刻意忽视了“突破券”和“体力掉落”的收益,在这里我必须提及一下,否则无法得出正确的结论。
首先,刷图过程中会有15%的概率掉落突破券,刷魂10这个概率更高一些,在20-25%左右。为了避免高估收益,暂且认为是20%。
打完地图boss会出的纸人,也有10-20%的概率出突破券,同理暂且认为是10%(数据量不足)。
根据94场个人结界突破的追踪调查显示:
小结论7:平均每场个人结界突破掉落2.2体力,1G金币,以及1.67勾玉。
如果能保证100%的胜率,而且总能保证3胜刷新或9胜的话。
其实还外加0.1张1星结界卡、0.1张2星结界卡,以及3-5%的破符和百鬼券——让我们先无视破符、百鬼券和结界卡,之后再提他们吧。
不要小看这3张突破券换来的5勾玉!之前我们提到过,1勾玉可以换2.6G,那么5勾玉就可以换13G,这可是6000金币哦。
既然提到了个人结界突破,那就不得不提一下工会结界突破。
小结论8:工会结界突破的奖励约是金币2G/场。……以及其他各种券。
可能有玩家就不服了:我打工会结界突破的时候,金币奖励起码有1500金币,搁你这咋就只剩2G(920金币)了?
注意,公会突破的金币不是每场都掉的,有约40%的概率掉的是结界卡,拉低了平均金币收益;个人结界突破掉的金币虽然少,但是稳定,每场都掉。
其次是——加成。我们这里算的数值都是无加成下的数值,工会加成和月卡加成叠起来有近27%的加成。
说完了结界突破,我们再说说刷全图的收益。
之前我们选取单位的时候,用的是困难18下经验怪的经验收益,可能会有误导嫌疑。
是不是刷图的时候只刷经验怪呢?
当然,重氪玩家是不需要犹豫的。对于轻氪微氪党而言,金币可就只能一点一点攒了。
所以重氪玩家(以648为单位氪的玩家)请跳过本段。
我们提到过,刷困难18经验怪的收益是1G,1E,3.5Y。
如果你习惯买经验BUFF一口气刷刷,那么缺金币问题将会更为严重。
此时你应该注意到了,如果不氪金买金币,这样做并非长久之计。
这个时候我们就要提到两个东西:纸人和宝箱。
期望上,刷完一个图能看到平均1个纸人(样本58场,纸人55次),10%的概率看到一个宝箱(样本58场,宝箱6次)。宝箱的收益由于样本太少,粗略估计认为是纸人的5倍。
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