光辉女郎 拉克丝 如果R击杀了英雄,R将返还部分冷却时间。
虽然拉克丝在低阶比赛中表现相对出色,但随着排位梯级的提高,拉克丝所遭受的磨难也越来越多。这让她的处境有些微妙——我们想要强化她在高阶比赛中的表现,但也不想她碾压平均层级玩家的比赛。因此,与其进行纯粹数值的强化,我们为那些知道如何让拉克丝走向成功的玩家提供了能力。现在,拉克丝将可以在团战中更频繁地使用【终极闪光】了,前提是它能够击杀敌人。
R终极闪光
新增:如果【终极闪光】击杀了一位敌方英雄,将返还该技能10/30/50%的剩余冷却时间。
高玩点评:大大加强R击杀后的持续作战能力,后期配合减CD装备,有机会短时间内多次释放R。
雪人骑士 努努 被动会让努努的下个技能提升1级。基础生命值和基础生命值回复减少。
对于免费施法并没有太多的空间去进行操作:只要使用那个最耗蓝的法术就好。于是,就这么决定了。因此,我们更新了【法术幻想】,来让努努能够做出真正的选择:在这次战斗中我需要强化哪个技能,哪个技能我要优先升满,来获得6级时的爽快感?
基础属性
基础生命值:598.28 ⇒ 575
基础生命值回复:每5秒8.4⇒ 每5秒7
【已更新】被动-法术幻想
新增:努努的下次技能提高1级:
Q吞噬:+160伤害,+50治疗量(6级:1140伤害及300治疗量)
W血之沸腾:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级:13%移动速度及50%攻击速度)
E冰雹:+40伤害,+5%移动速度减缓(6级:280伤害及65%移动速度减缓)
R绝对零度:+250最大伤害(4级:1375最大伤害)
高玩点评:被动更有战斗能力,获得被动后,可根据不同情况选择加强不同的技能,操作性更灵活多变。
傲之追猎者 雷恩加尔 Q基础伤害减少。
尽管多个版本补丁造访了雷恩加尔,他仍然感觉良好,并在职业舞台中横冲直撞,而最近一次对于他的打击是在7.5版本中对他前期能力的削弱。我们的傲之追猎者仍然在游戏的各阶段表现出色,我们需要再次行动。我们打击了雷恩加尔的早期游戏以及初始爆发:【残忍无情】伤害的降低会让他在清野时花上一点时间,同时当他跳向某个目标时,也会减少他的前期伤害。
Q残忍无情
每击伤害:35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105(赋能攻击未改动)
每击收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力⇒ 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(赋能攻击未改动)
高玩点评:削弱了普通Q的伤害和爆发,故提高了操作难度,4星残暴值的技能释放,需要有取舍。
机械公敌 兰博 E重新充能时间增加。
兰博可以控线,安全补刀,并且更有效地控制温度,这都是由于【电子鱼叉】在上个赛季被修改为了一套弹药系统。我们通过增加【电子鱼叉】的再充能时间重新提出了部分挑战,以给予敌人在延长战中更多的喘息空间。
E电子鱼叉
充能时间:5秒 ⇒ 6秒
高玩点评:小幅削弱,提高了E的CD。
恶魔小丑 萨科 被动攻击力收益减少。Q基础伤害被移除,冷却时间增加。Q的法术强度收益被移动到了被动。
萨科的微更新让他成为了单排队列中最杰出的打野之一,这也多亏了职业舞台中某些玩家的助力。他现在可以在现身时瞬间造成令人挫败的伤害,且大部分的伤害都是无法躲避的(尤其对于AD出装的萨科而言)。
被动-背刺
新增法术强度收益:0.4法术强度
攻击力收益:1.2-1.45总攻击力(于1-11级)⇒全等级 1.3总攻击力
Q欺诈魔术
移除基础伤害:不再具有20/35/50/65/80基础伤害
移除法术强度收益:不再具有0.4法术强度收益
冷却时间:全等级14秒⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒
高玩点评:被动提高了伤害,特别是在前期。但Q削弱了伤害,提高冷却,前期小削弱。
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