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“Carry 的感觉真好。”
谈及游戏快感,“Carry” 是这次采访中出现的一个高频词汇。
“呃我觉得你问一百个人,一百个人都会这么说吧。”担心我不能理解 “Carry” 一场狼人杀有多痛快,采访对象又补充道,“就是众人皆醉我独醒,我一个人,看透所有。”
狼人杀赋予玩家不同的身份,掌握关键信息的“神牌”要看透狼人的皮相;“狼人”则要通过玩家的发言内容,捕捉细微的面部表情,刀杀重要角色,掌握游戏主动权;掌握信息相对最少的“平民”则要辨别狼人和神牌,以防站错边。
在这个游戏中,每个人掌握信息都是子集,没有人能看透所有。“如果一个人好像什么都知道,那他一定在说谎。”
说谎,是这个游戏逃不开的部分。但如果把狼人杀理解为一个高超的说谎游戏,又太单薄了一点,这里头涉及且不限于说服技巧、表情管理、逻辑分析、记忆能力、领导力、团队合作……说起“狼人杀”的套路,游戏者们尽可以如数家珍,但问题是无论你是北派逻辑流,还是南派状态流,都不可能在这个游戏里无往而不胜。
“因为人性是最复杂的,这个游戏的乐趣点就是探索人性。”有五年 HR 工作经验的郑伟杰觉得狼人杀就是一个“判断人”的过程(用狼人杀术语说就是“抿身份”),“我每天的工作是判断这个人说的是不是真话,是不是适合做这个位置,说这句话的动机是什么,和这个游戏几乎是一个线上的东西。”
“狼人杀”已经形成了自己的语言体系,这些黑话你看懂了吗?
对于大学参加辩论队的大四学生林安东来说,他更享受“说服环节”带来的成就感。“最有快感的部分大概是盘逻辑说服别人,或者悍跳(指狼人冒充警察)获取好人的信任,或者为自己的狼队友打一波煽动,和辩论有点像吧。”如果遇到极具说服力的玩家发言,林安东觉得就算被骗了也服气。
发现了吗?烧脑,二次走红后的狼人杀的一个重要标签。无论你看重(或擅长)的是哪方面的能力,展现能力是狼人杀游戏快感的所在。
十几年前大多数人玩狼人杀,靠的是捕捉一些细枝末节的线索,比如我感觉到旁边人胳膊动了,我听见谁谁谁出声了……而现在,这种玩法被认为是不上台面的,“哎别聊场外啊,没意思。”
有意思的是,虽然所有人都强调 “Carry” 带来的快感,“赢”却不是游戏体验的先决条件。
“狼人杀玩到一定程度,你几乎不会抵触和任何程度的高手过招,却无法忍受和一群实力明显低于你的低配玩家玩。”一名资深玩家这样总结。
“变强”的愿望是如此强烈,在游戏中感受到“成长”也是很多人持续玩这个游戏的动力,这也催生了网络上一大波技术贴、攻略讨论以及复盘视频。
观察狼人杀节目的弹幕,经常会出现“二刷”、“三刷”、“第 N 遍刷”的字眼,一些经典的狼人局被当成反复观摩的学习资源,这在其他的娱乐网综几乎是不可想象的,也让当时的战旗看到了机会。
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