[摘要]2017年4月17日,微软在北京举行了PC游戏体验会,试图再次以Xbox One平台与Windows 10平台的结合,向所有玩家展示出不同技术支持下游戏所反馈出的不同体验。
2016年的E3上,微软将发布会的大量篇幅放在了两个部分,其一是在发布会开头快速的介绍了以支持4K分辨率为看点的Xbox One S和未来即将推出的新主机“天蝎座计划”,相当于为未来的XBOX家族扩充了两个重量级的成员;而另一部分就是从现在看来已经被微软视作XBOX家族中最重要的系统及软件支持计划:Xbox Play Anywhere(下文简称XPA)。
到场媒体在现场体验游戏《我的世界》
2017年4月17日,微软在北京举行了PC游戏体验会,试图再次以Xbox One平台与Windows 10平台的结合,向所有玩家展示出不同技术支持下游戏所反馈出的不同体验。
打通主机与PC之间的最后一道墙
顾名思义,XPA最直观的功能就是当玩家购买XBOX游戏后,会同时获得该游戏的PC版本,并且会在Xbox和PC两个平台上共享玩家的存档、成就,真正达到了微软曾经反复提及的消除PC与Xbox之间边界的概念。
就在E3结束后不久,微软首批支持XPA的游戏陆续上市,其中就包括了备受瞩目的《重铸核心》以及Xbox平台中第一方重量级大作《战争机器4》以及《极限竞速:地平线3》。在后续举办的2016ChinaJoy( 专题 )上,微软也在其展台上重点介绍了这些获得XPA计划支持的游戏在两个平台上的表现。
谢恩伟与到场媒体分享创意者更新带来的全新游戏功能
在今天的试玩体验会上,Xbox事业部中国区总经理谢恩伟表示,xbox是微软对于游戏的代名词,未来Xbox将会有更多的选择,更多的自由。这一点正是基于XPA计划对于整个Xbox生态的支持才能达成的。
在现场发布会上,谢恩伟还强调包括微软第一方游戏《极限竞速:地平线3》、《光环战争2》和《核心重铸》等游戏都将在PC以及Xbox主机上支持4K分辨率运行,而如今4K也将是微软游戏策略的一个重要组成部分。
除了强调玩家购买一份游戏就可以在Xbox和PC上同时运行的便利之外,微软还强调通过Xbox Cross Play服务,可以支持不同设备上的玩家在一起游戏,真正做到了跨平台跨设备之间的无缝连接。
而在继续支持Xbox平台对于流媒体直播等功能的拓展之后,微软这次也将会把这些热门功能引入到Windows 10系统中,尤其是游戏录像模式,相信会成为主播们直播游戏时又一个新选择。
除了对玩家更多的游戏体验和技术服务之外,微软这次还强调Xbox Live创意者项目也将为游戏开发者提供标准化的零售套件来帮助他们更快速的加入到Xbox游戏开发进度中并且互相分享他们的开发经验,不仅如此Xbox Live创意者项目也同XPA计划一样,将会支持开发者在Xbox One和Windows 10 PC平台共同发布游戏作品。
更多选择,更多自由
Chris Bishop 为到场媒体演示《极限竞速:地平线3》中的全新内容以及跨设备多人游戏
在试玩会现场的另一侧,摆满了此次微软提供试玩的设备,与以往不同的是,这次试玩会的设备均采用了PC+Xbox双平台同款游戏联机体验的模式,力图让每一个到场的人都能亲身体验微软Xbox Cross Play服务的特点。为此,Turn 10 工作室全球营销经理Chris Bishop也通过《极限竞速:地平线3》的现场实机演示,想所有人展示了Xbox Cross Play服务的魅力。
在此次游戏体验会举办前,恰逢《我的世界》国服版本的发布以及微软与保时捷合作在《极限竞速:地平线3》上推出了保时捷车系扩展包,而今天微软也提供了《我的世界:中国神话混搭包》和《极限竞速:地平线3》的现场体验活动,同样也是以Xbox One主机与Windows 10 PC平台互动联机的形式进行。
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