索尼Xperia Z3硬件/软件:老套路 但发热量控制的不好
和几乎所有Android旗舰级的手机产品类似,Z3选择了高通定价的骁龙801(8974AC)处理器配3GB内存,尽管没有上到805,但是这样的配置应付目前所有的软件都肯定是没有问题的。
联通版的Z3支持FDD/TDD双4G网络,并向下兼容WCDMA以及GSM网络,因此在原则上移动和联通的SIM卡都能在这款手机上用。
发热量成为了目前我使用Z3几天中发现的比较明显的问题,基本上玩一会游戏或者是刷半小时微博什么的,手机的热量就会比较明显的传导到持握手上。这不是因为手机采用了金属的中框增加了导热,实际上更多的热量传导来自镜头的下面,因此在之后的量产机上,如何控制机身的温度是Z3相当关键的一个问题。
软件方面的改动主要来自于界面,Z3的系统基于Android 4.4.4定制,和Z2最大的区别是整个的界面图标包括字体都变大了,这样的变化从待机界面到程序界面都发生了改变。现在的Z3整个屏幕会显得更满,很多人说有点像老人机,虽然是开玩笑,但是也能从一个侧面反映了Z3的图标和屏幕之间的关系。
同时在图像处理上Z3得到了进一步的加强,除了之前已经有的X-Reality移动引擎外,索尼还为其增加了一个“超逼真模式”。这个模式在发布会的时候没有被过多的提及,从实际的效果来看,开启这个模式之后,整个屏幕的色彩会更加的艳丽,这样的效果在界面上看并不明显,但是在观看动态视频的时候,肉眼还是可以轻松分辨开启与否的。
和苹果一样,索尼也在致力于将旗下的产品进行融合,而手机显然是其中最重要的中枢产品。在Z3上,索尼为用户提供了多种手机和其他设备共享连接的方式,比如你的手机可以和其他的索尼手机连接、或者通过Miracast与电视相连、再或者通过MirrorLink与车载音响进行连接等等。其中一个独有的功能是让Z3和PS4/3的手柄相连,通过OTG和蓝牙功能让PS4的手柄对手机进行控制,很多游戏就可以通过手柄运行了。突然觉得画面感好强,用一个PS4手柄玩保卫萝卜……那画面太美。
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