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takee全息手机发布的时候宣称两项最重要的技术:全息显示以及交互体验,那么它的显示效果究竟如何?相比裸眼3D具有明显的优势吗?与不久前不发的亚马逊fire phone相比有何不同?对于普通消费者来说,这种搭载全新技术的手机,值得在第一时间入手吗?针对这些问题,我们在7月17日的发布会现场进行了深度体验,在第一时间做出解读。
首先在最关心的全息效果方面,由于takee的技术原理是追踪我们的双眼进行定位,因此我们无法通过相机镜头来展现这部新产品的屏幕画面效果,这个视觉画面上的遗憾,只能由各位亲自体验予以弥补。(全息手机是什么意思?全面解析什么是全息手机)
不过我在现场的感受却没有那么强烈,立体效果似乎需要“仔细”去看才能分辨出来,当然这和内容有关系,也和每个人的个体差异有关,在我玩到的2-3个游戏以及观看的一部电影片段中,有的立体感觉比较强烈,但有的画面却一般般没什么效果。而且就我个人看来,这个全息效果相比以前的裸眼3D来说没有太多的不同,只是看起来角度更宽泛,另外眼睛也稍微舒服一点。
现场体验了大家都非常熟悉的“切水果”的游戏,当各类水果被切碎的时候,果汁飞溅的效果很明显,相信如果是赛车类的游戏更是动感十足。同时现场还观看了《阿凡达》片段,我特意将手机侧置于不同的角度,虽然随着角度的偏移立体效果逐渐减弱,但依然能够明显感受出三维立体感,这也是比裸眼3D进步的地方。
对于我这个高度近视的人来说,以往玩NDSL一类的裸眼3D游戏机最多10分钟,接下来就会有明显的眩晕感,而这次体验takee全息手机却没有这种感觉,虽然它也具有明显的立体感,但是长时间观看电影或是玩游戏,完全没有不适的感觉,我想这一点可能是很多追求新鲜显示效果的抢先用户的福音。
不过由于takee全息手机是依靠正面的一枚500万像素广角摄像头来进行人眼的判断和追踪,因此这项“个人全息技术”是名符其实的只能个人独享,当系统检测到超过一双眼睛的时候,就不能保证全息的立体效果了。与此同时,据我们了解到,这枚前置检测摄像头对于环境光线也是有一点要求的,昏暗的场景没有问题,但是在较黑或是全黑的时候就不起作用了。
既然前置摄像头具备了跟踪作用,takee就将它的作用植入到了游戏当中,我在现场体验了一款3D射击游戏,游戏人物的视角和移位完全不需要手触屏幕去操控,只要像生活中那样转动人脸甚至是眼球,游戏里的人物和视角也会随之发生改变,这种控制方式无疑是崭新的交互体验,有一点像是微软Kinect的游戏感觉。但它的灵敏度可能还需要提高,我在现场工作人员的指引下,也很难达到随心所欲的控制效果,似乎需要刻意地去学习并适应,目前还没有触屏来得直接。
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