二、问题在哪里?
没错,以上就是荣耀战魂1V1的现状,而2v2和4V4淘汰,一些no honor的刺客玩家上来就跑路去支援队友或者吃一个强化再来和你打,我似乎觉得这个游戏只有4V4挣权可以爽玩了。因为,挣权可以摸爆。
那么,问题在哪里呢?根源就在这个战斗系统,看似多元的石头剪刀布的博弈,实质上还是原始的二元的博弈,那就是“先出手的劣势,后反制的优势“(这句话是相对的,有些角色的上段轻击很快,根本没法防,比如warden的上段轻击,剑圣的上段轻击等)。这让游戏的博弈回归到一个很原始的模式,失去了现代游戏应有的多元化博弈的乐趣。
这是问题的根源,那么在这个根本问题的枝干上有许多枝杈的问题,其中最严重的就是角色平衡,现在PVP当中有许多强势角色(这里指的PVP是1v1,4V4的PVP人数的优势可以把角色的强势抹去),比如督军、warden、大蛇、野武士、胖哥哥、盾哥哥等。
这些角色我们可以分为2大类,一个是刺客类,刺客类的问题我在第一部分的愤怒吐槽里面已经说到了,另一类就是被我称为连招战士,这些角色包括督军、warden、女武神、薙刀妹、剑圣、突袭者。
连招战士有着很强力的连续攻击手段,只要你吃了第一下如果没有闪躲即时或者体力被打空你就很有可能直接被一套连招打死,其中比较典型的有督军的头槌+轻击的连招,warden的连续肩撞破防+巴掌剑法,女武神的连续断腿+轻击,薙刀妹的连续轻击+二踢脚。这些连招的套路基本就是在体力槽没有用完前尽量打出对方无法反制的攻击,让1V1的皇城PK变成了一个回合制游戏,关键就看你的角色是不是能在一套连招里面打出较高的伤害,这让游戏的核心玩法变成了一个类回合制的游戏。而因为这些强势角色的存在,让其他角色在1V1当中十分被动。
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