天赋分析:
1级:
顺风箭矢:凋零射击的射程提高25%。
虽然并不是唯一的选择,但是这个天赋非常非常棒,毫不夸张的说,顺风箭矢带来的好处是全方位的:对线、追杀、走位。在对线期,有着超远距离W和125%射程的Q的希尔瓦娜斯可以轻松在对方英雄的射程外磨血,几回合下来对方就要喝泉水了;对于追杀,上文已经说明了E的种种缺点,导致很多时候传过去了但是Q就是差那么点距离,这时候顺风箭矢的作用又体现了出来。而对于整场战斗带来的走位效果提升,自是不言而喻。强力推荐。
迷失之魂:暗影匕首的冷却时间缩短2秒。
点这个天赋的意义在于配合后面的生命吸取(7级)和死寒之拥(16级),如果只是想通过减少2秒CD来增加W的输出,那还是作罢吧。中等推荐。
倒刺射击:凋零射击对小兵和雇佣兵造成200%额外伤害。
如果只是为了清线,那么爆裂毒药(7级)的效果好很多很多,这个天赋的意义更多是提高清野的速度,因此目前只有黑心湾比较适合。
腐蚀术:对建筑物的普通攻击会摧毁目标2枚弹药。
由于希尔瓦娜斯的高攻速外加一次摧毁两发弹药(还有特质的帮助),这个天赋比一般的拆弹专家(10%对建筑伤害提升,一次摧毁一发弹药)要更好用。有关这个天赋,@神乐喵在他的帖子中有详细的说明,有兴趣的可以看看,写的很好。简单来说就是前期游走拆弹,地图机制触发时也可以迅速先清光1-2个塔的弹药再去抢机制,无弹药的塔会很快被兵线推过去。但总体来说,这是个前期收益大,后期收益小(甚至几乎没有)的天赋,并且需要队友的理解配合,开黑的时候可以用,非黑店请慎用。
横向点评:4个天赋都能出场,但是顺风箭矢是万金油,收益也横贯全场。
4级:
瘫痪:黑蚀箭的持续时间增加100%。
作用有二,一是增加清野安全性,二是配合天赋剧痛难忍(13级)达到更好的减速效果,总的来说实用性不高,即使后面点了剧痛难忍,也没必要为了多1秒的减速时间而放弃同层其他天赋。
满溢箭袋:凋零射击在最大使用次数时,每次通过杀死小兵或英雄而获得使用次数,凋零射击就会自动施放。
假设敌方英雄周围有10个小兵,然后这些小兵都死了,然后你就会看到10个Q飞向敌人……由于需要和对面串通好剧本,所以还是忽略这个天赋吧。不推荐。
游侠伏击:使用索命妖魂进行传送可立即填满凋零射击的使用次数。
极大增加希尔瓦娜斯的追杀能力,单挑或者小规模团战也能增加不少输出。在团战时,保证自己走位安全的前提下可以进行一次极短距离的传送来刷新Q。推荐。
毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在6秒内造成245(+35)点伤害。
唯一的缺点是个短手技能,而希尔瓦娜斯本身是个长手英雄。可以和血债血偿(16级)配合增加爆发能力。推荐。
7级:
爆裂毒药:携带黑蚀箭效果的小兵和雇佣兵死后会爆炸,对附近的敌人造成84(+9)点伤害。
清线神技,谁用谁知道。如果敌方英雄周围有小兵,可以通过爆裂毒药对其造成可观伤害。推荐。
生命吸取:暗影匕首每传染到一个新的敌人身上一次就会为你恢复13.5(+3.5)点生命值。
如果W能传染到一定数量的敌人,带来的回复量不低(命中一个敌人大约回复2.3%-2.5%的生命值),单挑时没什么效果除非周围有兵线。可以极大增强希尔瓦娜斯的赖线能力,团战中的生存能力也有相当程度的提高。推荐。
一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成25%的额外伤害。
2秒一次的Q决定了这个天赋收益很高,需要注意的是有时候不要刻意为了一鼓作气的效果而不连发Q,该连发的时候还是要连发,比如追杀或者爆发性集火秒人的时候。推荐。
佣兵统领:你附近的攻城和斗士雇佣兵造成的伤害提高50%。
希尔瓦娜斯清线速度很快,但是推塔速度很慢,即使点出佣兵统领并且周围有雇佣兵,拆塔速度也不及地精、阿兹莫丹等。更何况让希尔瓦娜斯单独带线是既不效率又十分危险的行为。不推荐。
暗影形态:索命妖魂使你获得潜行效果,持续3秒。激活传送不会打破潜行效果。
释放E的瞬间隐身,但是如果身上有DOT或者追杀你的敌人有非指向性技能,你还是会轻易显形。另外隐身是可以躲掉诺娃的三连击的。实用性不高,很多时候隐身了还是死,或者说即使没隐身也一样跑的掉。这个天赋有一定的价值但是比不过前三个。不推荐。
横向点评:需要清线能力就点爆裂毒药,需要回复能力就点生命吸取,需要输出能力就点一鼓作气。
10级:
哀恸箭:射出一支爆炸性的箭矢,造成220(+20)点伤害,并使敌人沉默2.5秒,再次激活可以使箭矢提早爆炸。
核心技能,先手后手都可以,有的时候是以打中更多的人为目标,有的时候需要留给关键英雄比如R2巫医或者千杯丽丽。哀恸箭是如此重要并且是100秒CD,以至于用R1击杀单个目标时我都会觉得可惜(当然,该用还是要用)。请务必确保该技能的命中率,尤其是面对单个敌人时最好能保证击杀成功,不然接下来的一次团战很有可能R1处于CD但是对方满员。
占据:强迫一个敌方小兵为你而战。目标的生命值和攻击力会提高20%对攻城车使用会使冷却时间增加为20秒。
忘了这个技能吧,只希望暴雪爸爸不要为了增加R2使用率返过来砍R1。
13级:
剧痛难忍:黑蚀箭同样会对英雄生效,在持续时间内使他们的移动速度降低5%最多叠加5次。
不错的天赋,配合W会有群体减速效果,对于逃跑和追杀也有很大帮助。后期打团时可以配合一些诸如定点打击/黑洞之类的技能。推荐。
闪避射击:每当有敌人被凋零射击击中,你就能获得10%的移动速度,持续2秒,最多叠加至30%。
极大提高自身的走位/逃跑/追杀能力,在对面法系爆发不高且有突脸英雄可以选择,对于规避定点打击/黑洞等技能也有帮助。推荐。
分裂射击:凋零射击对一个额外目标造成21.25(+2.25)点伤害。
极大提高输出能力,在对自身安全有信心的前提下可以选择。推荐。
法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50% ,持续2秒。
通用天赋,面对高法系爆发时可以选择。值得一提的是,面对诺娃时,7级如果点出暗影形态规避三连击,那么13级可以考虑放弃法术护盾。推荐。
横向点评:请根据需求和局势选择该层天赋。对于剧痛难忍和闪避射击,很多人认为“对敌方英雄的减速等于对己方所有英雄的加速”,其实这并不完全等同。简单来说,剧痛难忍更适合团队配合(开黑),闪避射击对自身安全更加有利(单排)。
16级:
风行者:使用索命妖魂进行传送后,你可以在接下去2秒内无消耗地再次施展该技能。
可以飞来飞去,各种秀、各种浪。看着很好但是一般情况下没什么意义,能追死的一个E足矣;指望通过15Q来增加输出/单挑能力也基本属于天方夜谭。唯一剩下的作用似乎只有逃跑了?然而连用两个E才能逃掉……那意味着团队也崩了吧(操作水平很厉害的话这个天赋确实可以达到戏耍对手的意义,但是对团队或者说取胜没什么帮助)。不推荐。
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