再给出物理流:
这个要说明下,物理流技能的争议比较大,所以这次楼主只给了基本思路,剩下的SP看自身喜好,四种雷只保留两个,冰雷和烈压力手雷(其实也可以不要根据实际使用情况而定),最少要留一个冰雷(强烈建议保留,别看我是魔法技能),闪击地雷还是必满,cd,伤害,控场都不错。
大地雷,散弹枪,聚合弹,小C4,飞速炸弹(俗称大C4),根据个人使用习惯加吧,反正楼主是怎么也舍弃不了大小C4,需要说明的是聚合弹跟破甲弹是默认绑定的技能,貌似玩物理的也很少有加别的颜色的属性弹吧,1级火弹骗属性足以。
TP方面依SP来加吧,争议也比较大。特别的有两个技能需要单独提出来说一下,弹药强化和尼尔狙击,先说弹药强化,这一套加点的技能基本都不受弹药强化的被动加成,除了爆发最强的破甲弹属性的聚合弹提升30%外,消耗是560SP,个人认为如果不是极限破甲聚合流的弹药完全没必要点,但是相信我如果你实际用着顺手绝对要好过数据占优势你却用不惯的技能。
再说尼尔狙击,这个就更加仁者见仁智者见智了,首先不能空中施放,其次技能CD,施放方式,墨迹,诸多的不利因素让很多玩家抛弃了此技能,虽然攻击力加强了一倍,可是没办法还是有人割舍不掉(比如楼主),但是相信我如果你实际用着顺手绝对要好过数据占优势你却用不惯的技能。
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