其它的争议应该不大。
争议点:
1. 三连轮回:SP消耗小,伤害高于 碎岩和游龙掌,CD也只有碎岩和游龙掌的一半,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。近身压制性的技能,但输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。
2.碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以试试吊机起吊后、不动举起来后能不能打中怪物。
3.游龙掌:范围大,清小怪方便。不消耗无色,有守舰炮需求时会方便一点。
4.如来神掌:干脆利落的爆发技能,堆技能时成长率高。
5.啸空十字斩:控制的同时兼容输出,非常适合收尾的技能。
我个人的意见是,如果拿不定注意,可以满游龙和如来神掌,大十字点一级。
1级大十字是满级大十字的45%伤害,可以牺牲一点收尾伤害来换一个小技能游龙掌。
如果对收尾伤害有需求,可以放弃其它一个技能来满大十字。
配装速成
[初期]
初期建议以85传承套或者85圣物套过渡。因为85传承/圣物购入需要消耗一定的财力,所以也可以选择圣物转换书来制作。
再去做任务和购买一些装备,达到下图的效果:
[过渡]
过渡期可以选择任务传说套装,比如海神5件、荒野无法者3件、假野猪6件(现在不推荐做假猪,但是以前做过的可以继续用,传说相互之间的差距不大)。首饰可以选择巨魂套,但是巨魂套制作难度有点大,时间也很久,建议有条件的刷深渊弄点史诗散件散搭。
详细内容参考章节5.2。
[中期]
中期则是史诗散搭时期,通过合理的散搭选择搭配,达到自身所能实现的最大收益。散件在提升伤害的同时也要兼顾一下速度的影响,提升操作手感。
[成型]
成型期则是全身史诗套相关的组合,史诗套以85史诗和90史诗为准,80史诗套则面临淘汰。
以上就是本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。
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