2 ) 控场
控场,顾名思义,就是控制场面的意思,这个名词在很多游戏中都会有,大家应该不会陌生。小 D 我对炉石的控场是这么理解的:一是我方场上始终有随从站场,而对手没有随从,或对手的随从一经上场就被我方解掉 ; 二是对方一旦上了有威胁的随从时,我方可以及时处理掉,保持场面上没有可以威胁自己生命的随从 ( 存在微不足道的小随从 ) ; 三是我方在恰当时机拍下一只非常具有威胁的随从,对方无法解掉或者短时间内无法解掉甚至是要花很大功夫去解。当然,也有某些卡组,是我们无法通过控场去限制其最终取得胜利的,比如说冰法和曾经的狼人战,这样的卡组构筑并不常见,不在控场的讨论范围内 ( 缅怀洛欧塞布 ) 。
这里小 D 想给各位新手朋友普及的控场概念是这样的:每当你想把手里的火球甩对手一脸、猛砍对手一板斧亦或是场面全家老小怼对手一顿时,想一想,是否可以在当回合一举打死对手 ? 那么如果打不死的话,是不是可以利用这些法术、武器、随从去解决掉对手一些随从,以保护你场面的随从多活一轮,多活一轮就意味着多输出一轮,这样做是不是会更好 ??
所以说,尽可能地多控制场面,多解解怪,是比无脑打脸容易取得胜利的,这里可以给我们群里那些老是询问为什么总是卡在 15 级、10 级的小伙伴们一个很好的解释了,可能你们大多就是犯了这个错误。试想一下,一旦你控制住了场面,你自然就有打脸的资本,何必急于一时的冲动、爽快呢 ? 当然,在一定程度上来说,控场是需要你尽快能够上一些随从,又或者是拥有相对应的法术解牌的,所以起手不能使用的随从牌和不能对解场有帮助的法术牌都尽可能换掉,换成一些低费的随从牌以及一些具有强力 AOE 的法术牌。
这里顺带一提的是,有很多群里的小伙伴问我,海盗战的武器该什么时候用,什么时候留着,既然讲到控场了就给大家讲解一下:
( 1 ) 假定对手场上只有 1 个 5/5 的嘲讽怪 ( 熟悉的萨满身影 ) ,此时你手里有一把奥金斧 , 场上有一个 5/3 的血帆袭击者,此时你的血量为 26,那么这里你就要用武器去解这个 5/5,而不是用 5/3 去换掉它,即便你的武器耐久就此断掉,那也不要紧,你场上这个 5 攻怪,只要活下来了,就是一个打了对手 10 血的随从,比起亏了的这把武器,这已经是赚得盆满钵满了,何况如果对手解不掉你这个 5/3,那它就升级成一个打了对手 15 血的随从,价值已经大于一把 2 点耐久的奥金斧了,所以,在不威胁自己生命的时候,要大胆的卖脸解怪 ( 武器解怪,自己会受伤,称为卖脸 ) ,以减少场面随从阵亡,从而获得场面优势,盗贼同理。
( 2 ) 一般手里的武器只剩下 1 点耐久时,如果没来武器牌或者增加耐久的牌,那么这把武器如不得已,就一定保留在手里,不要看到对面有个 1/1 的小杂毛就想砍掉,因为,多一把武器,你在当回合是等于多一次攻击频率,多一次策略行动,一旦轻易交了就等于失去这一方面的优势。特别是前期,武器尽量多拿来解场,不要随意拿来看脸,除非失去了这把武器之后你还有其他的代替品,而且你还得考虑下回合水晶的分配问题,盗贼同理,如果下回合费用吃紧,手里的小匕首就不要砍脸了,牢牢握在手里,在关键时刻解掉对面那个对你威胁巨大的随从,小刀砍螺丝也是一种英勇的睿智 !!! ( 疼 ... )
控场是一个长期对战积累的经验,这里就不做过多的文字描述,小 D 我希望大家多在对战中积累这方面的经验,好过在这里看我纸上谈兵。
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