全局偷塔战术调整
· 强化护甲:如果附近没有敌方小兵时,所有防御塔获得 ||| 75 >>> 200护甲和魔抗
【新】外塔
由于内塔在地图的凹陷处,所以要想拆除任何一座建筑物,都需要深入到敌方半场。考虑到这个地图上缺少视野工具,大部分人都不愿意在前期承担这个风险,也就是说,第一座塔的倒下,通常意味着有坏事要发生了。值得一提的是,这是脆皮/腿短英雄们在扭曲丛林上一直这么弱的重大原因。
我们增加了一套外塔作为前期战略点,来解决这些担忧。它们故意设置得弱于现有的防御塔,因为我们的目标不是延长对局时间。
· 【新】外塔:所有队伍在上路和下路都拥有了第三座防御塔
· 生命值:1850
· 护甲&魔抗:50
· 攻击力:152
· 全队金币:100
内塔
· 生命值:2050(未改动)
· 攻击力:190 >>> 160
· 护甲:67 >>> 100
· 魔法抗性:100(未改动)
· 全队金币:150 >>> 125
兵营塔
· 生命值:2350(未改动)
· 攻击力:170(未改动)
· 攻击速度:0.83 >>> 1.25
· 护甲:60 >>> 100
· 魔抗:100(未改动)
· 全队金币:150>>> 100
门牙塔
· 生命值:2650(未改动)
· 攻击力: 180 >>> 150
· 攻击速度:0.83 >>> 2.50
· 护甲:67 >>> 100
· 魔抗:100(未改动)
· 全队金币:150>>> 100
【移除】提供视野道具
不能在扭曲丛林上插眼增加了这张地图的恐惧程度,更符合玩家对这张暗影岛地图的预期了,但它也意味着脆皮英雄没什么办法在地图上安全地移动了。它也导致了(或者说准备导致)雪球效应:在你领先时,你控制更多地图,在野区作战时更加有力,并且在草丛里闲逛也没什么损失了。我们看到了一次机会,可以通过饰品来解决这些担忧,并给玩家更多迷人的选择,而不是“要么脸探草丛要么呆在塔下”
以下的即时改动也许在这里没什么意义(我们在谈论视野有多么能引发雪球效应,然后我们要移除能够提供视野的装备),但如果你们看了以下的改动列表,那么你们会发现我们正在引入饰品!所以,请往下阅读吧。
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