被动-暗影之刃
【新】现在每一击会受到0.15x法术强度加成
龙血武姬 希瓦娜
W现在具有法术强度加成。
与魔腾的说明文本非常相似。在再次读改动条目时请将英雄替换为希瓦娜。
W烈火燎原
【新】:现在每秒会受到0.1x法术强度加成
【新】:现在的附加伤害会有0.025x法术强度的加成
高玩点评:龙女和梦魇除【鬼索的狂暴之刃】外基本不会出AP装备,这个加强也许对拿了大龙buff后才有用,整体影响很小。
策士统领 斯维因
每级生命值提高。R治疗效果加强。
在我们谈论斯维因之前,请将这则说明看作是公众服务声明:【苦难折磨】在6.9版本带来了直接20%的伤害削弱,因此你不应该优先升级这个技能。
把上述声明放在一边,让我们聊聊斯维因。简单地说,斯维因在游戏前期的成功并不会带来足够的奖励,反而经常会被忽视或是随着游戏的进行而淡出视野。我们正通过强化他所擅长的东西来改变这一点——在前线造成伤害,成为一名坚挺的吸血法坦,尤其是用于对抗那些坦克英雄成堆的队伍。目前,斯维因的治疗效果将基于他所造成的伤害——这意味着敌人的魔抗越高,吸血越少。这也意味着那些斯维因打算在线上捕猎的重装坦克们很快就会从猎物变成捕猎者,降低了斯维因通过装备产生的伤害和续航。于是我们进行了少许改动,让斯维因对于坦克英雄的治疗效果足够高(同时提高他本身的耐久度)来让他字面上的无法被击杀幻想成真。
综合
生命值成长属性:78 ⇒ 90
Q恶鸦来袭
现在会直接斩杀生命值低于10点的小兵
修复了一个BUG,该BUG曾导致像【瑞莱的水晶节杖】和【兰德里的折磨】的法术特效不能正确地触发
R邪鸦附体
对英雄的治疗效果:造成的75%伤害⇒ 30/45/60 (+0.1x法术强度)
对小兵和野怪的治疗效果:造成的15%伤害⇒ 8/11/13 (+0.03x法术强度)
现在会优先标记最接近斯维因的目标,而不再是随机选择(仍然会优先标记英雄)
高玩点评:增强,基础成长生命和R的治疗效果更强,更法坦了。
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