[-]小兵
只是一些对小兵和他们古怪行为的BUG修复。
唯一一个值得一提的,就是列表的最后一条——这一条实际上已在5.22中实装,并且主要是帮助近战小兵vs远程小兵时的普攻问题。简而言之,“呼唤帮手”以前是基于你的周围进行判定,而不是敌人的周围,意味着如果敌人把你压出兵线外,你的小兵就会经常“假装”没看到并且继续忙自己的事情。现在,小兵更加有胆量了,并且将会主动监视敌方英雄的进攻行为。
小兵不再会定住不动或者别扭地将目光锁定在其它小兵上
小兵现在会显示他们有多少额外伤害或者伤害减免,这个改动是5.23版本的小兵推线的跟进改动。
小兵在野区或河道中时,将不再寻获新的目标,并且他们如何进入了河道或野区的话,他们将会拒绝寻获任何目标,直到离开河道或野区为止。(在5.22中实装,但没有写入文档内)
现在,当敌方英雄在我方小兵附近攻击你时,敌方英雄身边的我方小兵会帮你予以还击。(在5.22中实装,但没有写入文档内)
[-]野区
[-][新]附魔:符能回声
【符能回声】是为打野英雄准备的廉价版【卢登的回声】。它的法强和基础伤害更少,但会在命中一个大型野怪时为你回复可观的已损失法力值——此外还能造成额外伤害!
说明时间到!
当我们在2015赛季引入【符文阔剑】时,就和热门的流行服装一样,是根据它所在的时代而特别定制的。在开发它时,我们对所有现存的法强打野装进行过一次严格的审查,并且试着给出了一个精心调节的装备,来给法强型打野英雄除了“属性礼包”之外的东西(于是稻草人就成了一个可以接受的损失。抱歉,费德提克)。在那个时间点上,我们对法强型打野英雄的审查确实太狭隘了,并且我们的目标只是“解决现状”而已。这个赛季,我们能够对【符文阔剑】(现在的【符能回声】)进行一次更加面向未来的审查。【猎人的护身符】的引入,意味着我们可以将“技能施放”凝结为法强型打野的核心部分,因此,它让【符能回声】作为这个核心部分的延展变得更有意义。对大部分英雄来说,回声应该是一个平稳的升级(最坏情况下,也是个逐渐下滑的升级),但我们很有可能需要对那个移动速度加成保持密切关注。我们还想解决的一个问题就是,允许一件法强型打野装拥有后期成长性——而这是【符文阔剑】所欠缺的,因为它的伤害收益系数低于【巫妖之祸】。还有一点是,“为什么不两个都有?”我们先回到我们替换掉【圣贤】时的讨论吧。具体地说,如果【符能回声】的目标是服务于所有法强型打野英雄,且效果与【符文阔剑】相当或者更好,那么【符文阔剑】要么会成为另一个【干扰水晶】,要么会成为一些小众法强型打野的“轮换”之选而导致他们的平衡性处在另一个轴线上。我们当时所提的问题是:“我们留着【符文阔剑】会得到什么?”并且虽然让少数英雄拥有更多出装多样性是好的,但我们会在平衡性上付出很多代价才能把这个本应服务于相同职业的两件装备都保留下来。合成路线:第二阶打野装+增幅典籍+以太精魂+340金
总费用:2625
法术强度:60
移动速度:10%
唯一被动—回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。
[-]惩戒
不再触发法术特效。
【惩戒】经过了一次有趣的转化。作为联盟的元老技能之一,它转变成了一个多重充能、多面扩展的技能,可以提供成吨的功能。虽然【惩戒】的强度在缓慢爬升,但引入的【符能回声】与【惩戒】的交互,最终让我们决定将它一碗水端平。一个瞬发的高爆发技能也许对大家来说都没什么好处。
不再触发法术特效(例如法术吸血或冰杖效果)
[-]第二阶打野装
花费下调。
只是一些微调,来让升级比起购买附魔的其它部件(【考尔菲德的战锤】、【以太精魂】等)来说更加有吸引力/易入手。
花费:1050金 >>> 1000金
在野区中的法力回复:150% >>> 180%
[-]峡谷先锋
伤害下调。
仍在一点点地下调峡谷先锋的梦想击碎能力,让他在联盟中变得更受欢迎。
基础攻击力:105 >>> 95
[-]锋喙鸟的增益效果
锋喙鸟增益的真视效果的触发条件更加宽松了。
2016赛季曾经改动过所有不同类型守卫的视野半径,但锋喙鸟增益的触发范围没有跟着改动。从功能上说,这个改动意味着你可以在守卫看到你之前就“触发”守卫发现增益(导致清理那个奇怪的守卫时非常头大)。现在不再这样啦!如果它看到你了,你应该也能看到它,反之亦然。
修复了若干锋喙鸟增益的BUG,现在,如果最近的敌方物件不是守卫时,这个增益就不会触发
将触发距离从1250改为900,以更好地与守卫的视距相符
将蓝色饰品守卫的触发距离从1250改为500,以更好地与守卫的视距相符
[-]装备
[-]监视图腾
冷却时间降低。
作为最基本的饰品,【监视图腾】与【远见改造】相比起来简直平庸得一无是处。在我们试图于二者之间寻找到平衡点时,调低它在后期的冷却时间应该会确保双方队伍能够用物品栏中的【监视图腾】来提供更加稳定的视野。
冷却时间:180秒-120秒(于1-18级) >>> 180秒-90秒(于1-18级)
[-]远见改造
冷却时间上调。
通过对比,【远见图腾】的优势地位有扭转游戏策略的趋势——可在战斗中或战斗前用来探查位置,但在控制战略点或野区长廊时无法提供长期视野。【远见图腾】的效果仍然足够强大,我们非常确信它在改动后仍能起到它该起的作用,但它不应该成为你所有对局的默认选择。
冷却时间:76秒-60秒(于9-18级) >>> 92秒-60秒(于9-18级)
合剂
可以在等复活的时候饮用合剂。
如果你和我们一样,你应该会发现,在就快复活的紧张时刻,因为双击合剂而导致延后了几秒投入战斗会让人非常有挫折感。考虑到合剂也是装备,我们现在让它能在死亡时购买,从而让你在复活后能更快投入战斗。重要备注:如果你在等复活的时候购买了一瓶合剂,它会瞬间开始倒计时,但持续时间的总量会加上你剩余的复活时间——也就是说你的合剂仍有正常的持续时长。绝对不让你吃亏!
现在,你可以在等待复活且你的物品栏已满时购买合剂,这会导致你直接饮用掉合剂,但持续时间会加上你的剩余复活时间,从而让你在复活后拥有正常的合剂持续时长。
[-]绿洲之眼
法力回复下调,冷却缩减上调。
如果你在2016赛季中主打辅助位,那么对你来说,法力回复就是一个在你出满装时总会具备的属性。为了用一个不同的属性给辅助提供高好处(同时让这些装备仍然专注于技能施放),我们正在尝试用冷却缩减来让它们与它们的同胞——第三阶辅助装(【飞升护符】和【冰霜女皇的旨令】)——一样平滑。
法力回复:150% >>> 100%
冷却缩减:0% >>> 10%
[-]守望之眼
法力回复下调,冷却缩减上调。
请查阅上条改动的说明~
法力回复:150% >>> 100%
冷却缩减:0% >>> 10%
[-]冰霜女皇的旨令
更少法力回复。减速效果现在与移动距离正相关。
啊,【冰霜女皇的旨令】。即使你从未出过它,你也会见过它——冰霜幽灵大军横穿地图将你减速。作为一种视野控制形式,以及施法型辅助的表演工具,它那不讲理的性价比配上控制效果,让它的常见程度远远超过了它应有的健康度(当你开始看到坦克茂凯也买这个装备时,你就会知道,要出大事了)。削弱【冰霜女皇的旨令】的性价比并削弱它在近距离时的留人作用,应该会让它的使用者需要进行更多思考才能达到和以前一样程度的控制效果。如果必要的话,我们将继续调低冰霜幽灵的减速效果。
法力回复:150% >>> 100%
现在,减速效果持续2~5秒,基于冰霜幽灵的移动距离
冰霜幽灵会在移动时逐渐变得更加吓人
[-]日炎斗篷
把我的太阳斗篷带回来。
与它的后辈——【兰顿之兆】和【亡者的板甲】——相比时,【日炎斗篷】往往得不到关注。我们给了它一些加强,来让它在提供物理防护方面更加有竞争力。
护甲:45 >>> 50
[-]幻影之舞
将移动速度从“幽影华尔兹”中转移到了基础移动速度加成中。
【幻影之舞】的预期定位,是让你有能力去找机会与敌方英雄进行单挑,代价是在升级时损失了【狂热】的移动速度加成。我们仍然想让它的基础移动速度加成低于它的同胞,来鼓励它的使用者去猎杀舞伴,但还回一些战略性的移动速度加成,应该会让它不再只是一个幻影而已。
移动速度:0% >>> 5%
附近有敌人时的额外移动速度:12% >>> 7%
[-]斯塔缇克电刃
对小兵的伤害更高。
在尝试保持【狂热】的进阶装备之间的平衡时,我们决定让暂时落后的电刀成为一个清兵选择。不再是冷门了!
对小兵的额外伤害:75% >>> 120%
[-]卢安娜的飓风
更多移动速度。
与【斯塔缇克电刃】相似,【飓风】获得了一次威力加强来让【狂热】的进阶装备们能提供足够相近的独特效果(清兵,团战,风筝或单挑),并且卖点是效果,不是属性。
移动速度:5% >>> 7%
弩箭的寻获距离:从判定框的中心开始计算 ??从判定框的边缘开始计算
[-]疾射火炮
略~~~~微削弱了移动速度。
最后一件【狂热】进阶装,【疾射火炮】的表现与我们所预期的差不多。随着我们对这四件进阶装的平衡性所进行的统一遍历,我们发现它的8%要高于其它装备的7%,而这是行不通的。
移动速度:8% >>> 7%
[-]多米尼克领主的致意
更多额外护甲穿透!
【最后的轻语】的进阶装备们并没有提供足够的回报,即使是在你发现它们的唯一效果很有用时。现在,无论是将金币投资到哪个进阶装备上,都会比以前更具诱惑力。
额外护甲穿透:40% >>> 45%
[-]凡性的提醒
更多额外护甲穿透!
你可以阅读上文的说明,只是个提醒。
额外护甲穿透:40% >>> 45%
[-]提亚玛特
花费下调。
合成费用:225金 >>> 175金
总花费:1250金 >>> 1200 金
[-]贪欲九头蛇
花费下调。
2个九头蛇一旦入手就很不错,但买出来之前实在需要等太久时间了。除了【提亚玛特】的花费得到下调外,【贪欲九头蛇】的降价应该会让它们更快登场。
合成费用:1100金 >>> 1050金
总花费:3600金 >>> 3500 金
[-]巨型九头蛇
花费下调。
相同的说明,只是更加“巨型”。
合成费用:750金 >>> 700金
总花费:3600金 >>> 3500金
[-]死亡之舞
花费,攻击力,物理治疗效果,伤害减免(以及流血伤害)都提升了。
【死亡之舞】是个真正独一无二的效果,提供了一个更加独一无二的奇幻体验:某人被死亡给标记,然后在终极时刻来临前不顾一切地做着力所能及的事情。虽然听起来很酷炫,但以前的【死亡之舞】的属性性价比无法支持你开启这种体验之旅。因此我们加强了数值,来更好地提供预期的体验。
合成费用:525金 >>> 625金
攻击力:65 >>> 75
治疗效果:12%的实际物理伤害 >>> 15%的实际物理伤害
流血伤害的转化率:12% >>> 15%
修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些攻击特效不会触发治疗效果,例如剑魔的【W血之报偿】,破败王者之刃,或者2把九头蛇。
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