5.劣势龙团,集结到这里,可以在对面集火龙时,先瞬间集火秒一人(只要靠近这个草的人),同时也可以顺理成章的进行反打,可以说,不论优劣势都可以利用这个草进行保护。
六、几点小问题
多思考以下问题:①兵线 ②打龙速度和己方状态 ③经济和风险 ④对方的状态和位置 ⑤团战
兵线:1.兵线推得深,对方就要收线,也就没功夫来管你打龙。
2.如果对面不管兵线来管你打大龙呢?拖着,兵线优势,对面会先掉塔。
3.如果对面部分管大龙,部分管兵线?直接人多打人少,把来大龙的人杀了,然后继续打大龙。
打龙速度和状态:1.持续输出打龙快(AD,一些刺客,法师),爆发型输出留技能斩杀龙血线
2.团队主坦状态不好或者C状态不好,停止打龙
经济,风险:当你的经济领先对手时,领先越多,打龙收益越大;当你的经济落后对手时,落后越多,打龙收益越大。
野区掌控:控一片野区,同时准备控那一路的野区,将那一片野区的兵线带出去,照亮两边的视野。控BUFF的节奏不能断,哪怕控不到BUFF,也不能被反打断节奏。同时,对面发育型打野,尽早做出决断:1.限制发育打野2.限制敌方关键C。然后做出自己的选择,找出关键的BUFF进行掌控。
七、打野路线选择
1.前期强力打野:如果你想反野杀对方英雄:反野的最佳位置一般就是BUFF处,因此,打野路线制定为:BUFF开局(到达2J)------刷掉靠近对方第二个BUFF处的河蟹---在对方BUFF处看一下并刷掉边路的敌方野怪--------伺机反野或GANK上路------回到我方野区继续刷野。
这一路线一般常用于蓝色方红BUFF的场景,因为一般说来红BUFF的作战能力是强于蓝BUFF的。
2.发育型打野:1、逆向BUFF开局
2、BUFF起始点拉长,通过BUFF野怪定为第二个解决的野怪,能够从速率上落后对方打野进度一个野怪的时间,这个路线的好处就是对方打野想要GANK中上两路,可以较快的支援,从而进行反蹲。
3.蓝领控制型打野:以刷为辅,走到哪里支援到哪里,同时出到自己的核心装备之后,开始适当的分配野区支援,同时进行一定的压制线上。
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