中立皇
几乎不采用职业牌,而使用身材优秀的灰姑娘以及制造巨大BUFF的公主之吻。加之灵活的小红帽协助返场,中局潜伏女忍和扑克三骑士继续展开制造优势。
比脸皇(快攻)更慢,在无限环境几乎见不到,不过轮换环境还可以看见。
由于猎龙杀手退环境,强度大幅下降。不过其先期展开依然不容小觑。
节奏快土>>>节奏土(中速)的变种↓ ↓ ↓
脸龙
新的两个版本补强了龙族的3费展开,使得龙的快攻体系最终趋于稳定。一旦展开,5、6费就能运用骏鹰骑手和不死鸟骑手制造巨大伤害,当然法露特也是收尾牌。
相较于其他快攻构筑,这套牌有优质的过墙返场(诸如齐格飞或大镰),压力也因此就更大。缺点就是非常依赖展开,如果在早段就被抑制了展开,就面临伤害不足的窘境。
速死
早段展开后,在5费回合使用凯尔贝洛斯,6费幻影之啸+米米+可可+进化点能打出11点伤害。
对局要点就是制造另外9点伤害,所以赖场随从(例如骸骨骑士、骸骨贵公子)或直接伤害随从(例如兔灵术士)被频繁地使用。
实际上至今是有相当强度的套牌,但在无限环境中由于葬送死(组合技)的强劲,不是非常受欢迎。
速鬼/蝙蝠鬼
使用大量疾驰、触发双方伤害、召唤蝙蝠衍生物的卡牌,并且拥有亲民的价格。这使得血族成为另一个快攻代表职业。
比起其他快攻不是很畏惧守护,原因是直接伤害非常多,而且遍布各个费用段。6费收尾更是可以使用卡拉波斯来抑制手牌损失。
不过在这个过程中,自我伤害可能令自己比其他快攻构筑更快陷入危险的境地,并且这套牌缺乏单次5点左右斩杀性质的卡牌,使得它可能倒在最后。
变种↓ ↓ ↓
黄衣之王蝙蝠鬼(组合技)
进一步强化蝙蝠组件,甚至引入0费组件给眷属的赠礼,使得构筑本身变得极其特化与低费。
5费打出的血脉之王后,只要活过这个回合,在6费回合通常可以制造出十几点伤害的高斩杀。
复仇速鬼>>>复仇鬼(中速)的变种↓ ↓ ↓
中立鬼
以能直接制造伤害的幻影猫作为轴心的卡组,因此相较于其他血族构筑大幅减少了职业牌。不过即便如此,中立也有6张1费牌可以运用,足够制造展开压力。
无限环境中效率比速鬼(快攻)低所以几乎不予采用,但轮换环境大放异彩。
中立牌普遍不如职业牌,因此展开相对比较弱。被返场后往往无力翻身。
中立教(历史构筑)
和中立鬼(快攻)一样在WLD达到巅峰,可是如今已经彻底彻底没落了。
历史上的它在每个费段都运用最强的中立卡牌,压制并以黄金狮迅速炸裂护符铺场展开,一时之间几乎无敌。
当时虽然控鬼(控制)能够压制它,但控鬼(控制)对它以外的构筑效果都不好。
现如今随着黄金狮的削弱已经几乎彻底从玩家的眼前消失了。如果看到携带大量中立组件的主教,警惕中立天使教(组合技)反而更正常一些。
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