Q:联盟战期间,联盟是否需要根据自己的策略选择全力攻击/防守/兼顾?
A:是的,在已经有占领城池的联盟,联盟战期间攻打其他城池的同时,自己的城池有可能会被宣战,需要根据实际情况分配兵力攻击或防守。
Q:一个联盟可以占领多少个城池?
A:一轮活动一个联盟只能占领一个城池。如果该联盟占领了宣战城池,同时自己原来的城池未被别人占领,那他原来的城池就属于无联盟占据的状态。
Q:关于联盟战中,单次战斗结束后,掌门及弟子血条如何变化?
A:玩家间PK:单次战斗结束后,被击杀的一方会出现“受到致命一击”的提示,点击后返回复活点。胜利的一方会扣除战斗过程中消耗的血量。
Q:什么是“武神之怒”?
A:武神之怒是在联盟战过程中,平衡高低功力玩家的战斗体验,设定的一种限制血量上限的机制。
玩家间战斗:每次战斗结束后,如果有一方死亡,系统会在失败方最后一个单位死亡之后,释放场景技能,扣除胜利方固定百分比的血上限。血上限被扣为0时,即判定该玩家角色死亡。
攻打城门/战旗:战斗达到3回合后结束战斗,城门/战旗释放“武神之怒”技能,扣除挑战城门/战旗玩家固定百分比血量上线。
玩家角色死亡后,血量上限恢复正常。
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