风有两种玩法,一种是攻攻爆伤,不带速度。带神乐疾风拉一次,开场放两次大招,可以使对面减员,一般开场满血情况下,第二刀会砍阴阳师,所以即使神乐双拉也只能减员一个单位。实用效果不如荒川,所以不是很推荐。第二种玩法就是二号带速度,持续给敌方残血单位添加禁疗状态,来压制敌方,最终获胜。那么他的御魂如何搭配,阵容如何组队呢,技能伤害属性又如何,让我们一起来看看吧~
式神信息 式神技能
技能解读:
普攻:普攻两段攻击,点满后每一段造成95%攻击力的伤害。但是因为D级的暴击,御魂不堆暴击的话,普攻白字伤害并不高。
被动:烈被动技能,控制状态消失(无论是被驱散,还是回合结束自然消失)会为自身拉条35%,算是有一定的防止连续控制的能力。技能点满后,在敌方有残血单位时,额外拉条35%赋予它一定的追击收割能力。此技能觉醒之后,会对残血单位造成额外伤害,相当于自带小心眼的效果。被动技能可以被般若和八百封印。
大招:斩大招分别攻击两个目标,第二段会攻击剩余单位里生命比例最低的单位。如果敌方只有一个单位,那么大招只造成一段伤害,第二段不会打出来。这个大招既不是单体,也不是群体。初始技能伤害系数142%,是大多数单体伤害的一半,比AOE式神的伤害系数(大天狗:148%,青行灯:158%)要低,所以并没有爆发伤害的能力。但是大招必定暴击,解放了御魂的压力。
撕裂状态属于DOT伤害,无法被椒图分摊。最重要的是,技能点满后,撕裂状态结束时,目标会进入禁疗状态,禁疗状态才是山风最大的特点,也是他最核心的技能。他是目前游戏里唯一一个能禁疗的式神(体验服御馔津的禁疗被削弱成减疗)。禁疗可以使敌方残血单位一直奶不起来,直到进入斩杀线。撕裂状态和禁疗状态吃命中,既可以被抵抗也可以被驱散。
满级属性:
推荐御魂一:网切、破势 + 攻击两件套
2号位:速
4号位:攻/生
6号位:爆伤
山风有两种玩法,一种是攻攻爆伤,不带速度。带神乐疾风拉一次,开场放两次大招,可以使对面减员,一般开场满血情况下,第二刀会砍阴阳师,所以即使神乐双拉也只能减员一个单位。实用效果不如荒川,所以不是很推荐。第二种玩法就是二号带速度,持续给敌方残血单位添加禁疗状态,来压制敌方,最终获胜。四号可以带攻击增强输出,高段位也可以带生命,防止双拉丑玉,或者荒川开场秒杀,毕竟站得住场才能输出。六号位推荐带爆伤,因为大招必定暴击,带爆伤收益比带攻击加成高。带攻击唯一的优点是DOT伤害变高,DOT伤害可以针对椒图,但是即使有椒图,攻击的整体收益还是不如爆伤。附属性优先堆爆伤,攻击,其次堆速度,抵抗。
山风没有爆发秒杀能力,属于持续型输出,因此最适合山风的御魂是网切。不论敌方血量多寡,都有收益。其次是破势,因为残血的时候,依靠被动可以打出不俗的伤害,高血量时依靠破势增伤。
可用御魂二:鸣屋、地藏、镜姬、招财 + 攻击两件套
如果队伍有控制,也可以配一套鸣屋增加伤害。
山风大招必定暴击,不需要追求满暴击,所以御魂搭配很自由,可以带辅助御魂,比如地藏,镜姬,招财。山风本身嘲讽度比较高,又比较脆皮。也可以给山风带地藏来保证生存,跟地藏酒吞,地藏犬神同样的道理。带镜姬可以阴一下奴良陆生。带招财是因为山风几乎每回合都要使用大招,高耗火带地藏可以减轻鬼火压力。
不推荐御魂:轮入道、心眼、狰和所有控制类御魂
轮入道:看起来很美,理论上,山风开场触发轮入道,发动两次大招有可能让对面减员。实战发现山风非常耗火,即使触发轮入道,也不太可能有足够的鬼火让他放两次大招。另外,可以通过触发轮入道解控的优势在山风身上也不是很有必要。轮入道还是适合小鹿、灯姐 、酒吞。除非通过队伍调整,能保证山风有足够的鬼火放两次大招,否则不适合带轮入道。
心眼:看起来很美系列之二,心眼最大的问题是,在可以触发心眼的时候,大多数式神已经可以依靠自身伤害斩杀敌人,不需要心眼提供的额外伤害。山风也是如此,被动增伤已经有了心眼的效果。
狰:因为山风暴击很低,普攻经常没有暴击,伤害不够也没有特殊效果,并不适合带狰。
控制类御魂:山风出手频率低,单段攻击,且只打两个目标,所有的控制类御魂都不适合。
阵容搭配:
山风作为单体输出,相比卖药郎来说,打椒图肉队效果更好点。体验服刚刚推出,更多强力阵容后续18183小编会第一时间补充。
式神搭配推荐:
辉夜姬:山风必须高速,基本每回合必须放技能才能持续禁疗,耗火非常严重。所以山风的队伍里必须配备一个超级打火机。抢一速的阵容里,追月神也可以替代辉夜姬打火。
镰鼬:山风的核心是禁疗,即使高速的情况下,还是需要镰鼬拉条来及时补禁疗状态。否则对面镰鼬拉条,也是可以快速解禁疗的。
花鸟卷:作为持续输出式神,队伍一定要有续航能力,一个合格的奶妈是必不可少的。其中最好的当然是花鸟,也可以带日和坊,桃花。
椒图:山风很依赖队伍的保护,尤其是在奴良陆生能够一刀一个的竞技场里,保护能力最强的式神椒图很多时候是不可或缺的。被椒图克制但又依赖椒图,很多单体输出对椒图都是又爱又恨。
金鱼姬:金鱼既可以保护队友,也可以帮忙输出压血线。
数珠:山风只能防止连续控制,被般若封印之后,还是很害怕控制。所以面对多控阵容,数珠的驱散就很有必要了。另外数珠的反击可以帮忙压血线,给山风输出创造机会。
推荐阵容1:镰鼬+辉夜姬+花鸟+椒图/金鱼姬/数珠+山风
典型的四保一阵容,可以用来针对没有驱散能力的队伍。面对椒图陆生的时候,上椒图。面对般火鸩,椒图可以换成数珠。
推荐阵容2:镰鼬+辉夜姬+般若+兵俑+山风
这个阵容里的山风可以不带速度,攻攻爆伤,需要镰鼬抢一速,打法跟般兵荒川一样。最好带神乐,疾风拉山风再打一次,尽量开场使对面减员。不过兵俑即将到来的平衡调整,可能影响般兵的威力。
有人说山风阵容可以多带一个输出压血线,双输出阵容是轮不到山风上场的,大天狗,玉藻前压血线,妖刀,荒收尾都比山风厉害。唯一可能配合的输出是青行灯,为队伍减轻鬼火压力,方便山风放大招。但这个阵容面对椒图陆生阵容的话,如果两个回合打不死陆生,就要被叠满畏的陆生一刀带走了。而且面对般火鸩的多控阵容时,也很难有机会脱控反打,所以不推荐。
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