3.青坊主
※「无量」技能调整:青坊主使用佛光加持全队,每层佛光增加全队15%的效果抵抗。每有1名队友被附加嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱效果,则有66%概率追加1层佛光,最高6层。青坊主每次回合结束后佛光会减弱1层,最低1层。
该技能无法升级。
※「禅心」技能调整:青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击166%的伤害,该伤害对召唤物翻倍,同时驱散敌方2个增益效果。由于青坊主杀心受佛光抑制,当佛光超过1层时,每多1层佛光加身「禅心」伤害降低10%。
强化效果:
Lv.2 技能伤害额外+5%
Lv.3 技能伤害额外+5%
Lv.4 技能伤害额外+5%
Lv.5 技能伤害额外+5%
设计师观点:
取消了觉醒后追加无量技能命中光环的定位,以及削弱了进攻驱散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“输出”能力上。
通过调整无量技能,加入队友被控制时追加全队“抵抗”效果的概念,使其在面对越高命中的敌人时,能产生越高的全队抵抗加成。
在大招的伤害设计上,采取了和无量被动产生的佛光层数挂钩的设计,使得青坊主在面对无控制的对手时,又或者已经击杀对面控制型式神后,能变身为一个伤害可观的暴力法僧。考虑到青坊主在多层佛光的影响下会对其输出能力有一定影响,因此在基础的伤害系数上进行了一定的补足。
4.傀儡师
※「傀儡·追击」技能调整:傀儡师造成伤害时有20%的概率会对目标造成其生命上限10%的伤害,最高造成自身攻击120%(从80%上调)的伤害。
※「傀儡·爆发」技能调整:傀儡师激活机关,控制傀儡连续攻击敌方5次,每次造成攻击55%/58%/61%/64%/67%(从53%/56%/59%/61%/64%上调)的伤害。
设计师观点:
作为与SSR式神定位有些相似的SR式神,我们希望傀儡师能够拥有属于自己的特色,本次强化弥补了傀儡师与妖刀姬在面对低血量目标时的微小输出差异。同时通过强化傀儡师的被动,让傀儡师在面对高生命目标的时候有更好的表现。
5.跳跳哥哥
※「不弃」技能调整:跳跳哥哥被尸气笼罩,自身效果抵抗增加20%。队友被击杀时,跳跳哥哥将立刻对伤害来源者进行1次反击并使其眩晕1回合。
强化效果:
Lv.2 抵抗提高25%
Lv.3 抵抗提高30%
Lv.4 抵抗提高35%
Lv.5 抵抗提高40%
※「死而复生」技能调整:在所有队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中满血复生。棺材可被攻击,生命继承目标的10%,速度继承100%。除此以外跳跳哥哥生命上限的30%会额外平均附加于各棺材,技能冷却2回合。
强化效果:
Lv.2 棺材的生命继承增加为15%
Lv.3 棺材的生命继承增加为20%
Lv.4 棺材的生命继承增加为25%
Lv.5 棺材的生命继承增加为30%
6.白童子
※「不灭」技能调整:场上有敌方式神阵亡时,白童子会对1个随机目标追加1次「罪罚·白」攻击。
※「招魂」技能调整:释放后会使用包子小鬼保护全体友方单位1回合,包子小鬼持续时间内会为目标吸收1次伤害。
设计师观点:白童子大招效果由于需要有阵亡单位才能够触发,条件较为苛刻,所以导致其大部分时候作用不大,为了保证白童子在非残局情况下的战斗力,通过为其增加抵消盾的功能,在保证一定伤害的前提下,增强了其辅助能力。
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