演习
轻巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(23.1+33.6)=0.73
重巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(18.2+33.6)=0.8
以此结论可发现如果想要打两轮,以射速为先,在最低的情况下难度比更新前稍大,但是增加了一轮0.3保底(基本干掉航速较快的战斗机)。
附赠的0.3S反应时间只能破坏航母舰载机编队中的领头羊(大部分是战斗机,伤害不足),而舰载机的重中之重在编队的后半部,因此,尽可能地加快射速可以保证灵活度而不是SL走位。
后缀0.64的基本射速,想要0.8的射速需要各防空炮算术平均有0.15S/轮,这是决然做不到的。
所以结论是,想在最坏考虑下,完整打下一个飞机编队是不可能的,只能保证在神级走位下,有所把握,比如己方先锋后退或者停船。
最近又想到另一可能性,现在在高航速前排的流行,以及三航母后排的衰减趋势,在面对1-2CV后排时,防空圈的射速追求也略有多余。
不妨以0.3S的防空延迟为核心,对航速以及防空射程,防空伤害着重加强,发现效果不错,就是SL的情况比较极端。
整体上防空炮的配置
加大砰砰的安装比例,整体的辅助防空炮抛弃射速,追求更大的射程,航速一定要到达40(轻巡+小海狸)以上才行
在这里防空炮和副本的配置差不多,不过航速一定要快。
使用的手感来看,就是要么打不着(基本就SL了),要么毁了大半,然后自己的后排做掉对方前排,自己的前排骑脸,基本上对方航母就等于船棍了。
副本
防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*23.1)/(23.1+23.1)=0.98
副本的流畅射速要求很低,玩家自由度高,重点就是别浪费金防空的射程。
最重要的是,副本飞机编队数量较少,0.3S可以保证防空网对敌编队第一轮有完整地攻击,对射速的要求更低了。
另外,降低前锋的航速对防空能力的提升是显著的,缺点就是不能及时闪避对方重巡的炮弹(轻巡以上航速),或者躲过空袭的轰炸区(需要驱逐级别航速),还有对支援防空能力的降低(高射程可以弥补)。
5,合理装备防空
驱逐舰
防空值前列基本是155左右,效率125%左右,基本是美驱那一家子
而DD有装填优势,提供射速贡献大,适合选择 DPS中等,射速较快的防空炮。
比如:四联砰砰,四联博福斯,芝加哥钢琴,25mm三联高射。
至于重樱船,你退群吧~,可以选择较为极端的高射速低面板炮。
值得注意的是,DD航速过快,飞机滞留防空圈的时间短,而航速快意味着航空支援很不错,因此多DD队伍选择 射程短,射速较快,伤害较高的防空炮。
轻巡洋舰
CL最适合做防空核心,不管是防空值,防空效率,航速以及装填值都很好,有280左右的防空值,145的装填,33的航速,以及120%左右的效率。
金坷垃,克爹,亚特兰大,朱诺等轻巡拥有不错的航速和防空效率,不过其他轻巡就显得一般(不是主力,忽略)了,很适合高伤面板,高DPS的防空炮。
重巡洋舰
CA的航速较慢,防空支援速度不行,所以对防空射程有较大要求,总体平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。
防空能力排名: 玻璃丝-》多塞特郡-》波特兰-》诺福克、约克、艾克赛特-》威奇塔、伦敦。
如果是多重巡队伍,建议从上述舰船中潜力最高的安装博福斯1-2只,再选一个射速射程做辅助(双联博福斯),射程更重要一点,本身重巡的装填稍慢。
战列舰、战列巡洋舰
除了胡德拥有285的防空,100%的效率,胡德可以考虑带偏高伤的防空炮(在防空弱鸡里用砰砰,否则博福斯)。至于声望,可以考虑射速射程辅助炮。
战列舰里南达科他一骑绝尘,完全可以考虑砰砰等高伤炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做辅助(一般带射速炮)吧。
轻母
轻母,220的防空值,80%效率,装填很棒,射程辅助,在演习场基本不带,最有可能的独角兽伤害很低,不如当保姆。
给强迫症的寄语:
防空网的组成是实时的,所以每沉船一艘,防空网的火力就要降一成,以致于,从单船角度配防空炮其实够用,特别是推图过程中,沉船率很低。
如果是单纯从射速上最优考虑,经由广大智慧的评论区提醒
在已经(通过单船规则)确定好防空炮装备的情况下,在防空潜力差不多时,可以把射速较慢的防空炮换到装填高的舰娘身上
可以无视上小节提到的单船原则
不过,防空其实在高级图并不是最重要的,演习场也配装麻烦,这基本属于超纲步骤,不推荐懒人使用。
PS,经由前辈们勤劳地实践。
如果以防空潜力排名的顺序A>B>C>D>E
演习场内 A|八联砰砰,B|四联砰砰/四联博福斯,C|双联博福斯,D|双联博福斯,E|25mm联装高射
副本内
A|八联砰砰,B|八联砰砰,C|双联113,D|双联105SKC,E|127mm联装高射
二,咕咕堡
咕咕类型近来舰载机的改动也稍大,为此给出舰载机对比图。
整备速度组:舰爆海燕,舰攻梭鱼,舰战零战系列都是选择,以抢占先手夺得防空冷却先机冲击对面的机队(对面正在升空或者冷却来不及作战)适合,辅助船(奶妈之类),特殊情况下吃喝也用。
对海输出组:以舰爆SB2C>BTD,舰攻梭鱼>天山,舰战地狱猫>海毒牙为主,航弹伤害惊人。
对空压制组:以舰爆海燕>BTD,舰战海喷火>地狱猫的编队为核心。
1,咕咕机海
下面再提出一个新的概念,编队概念。
缘由是,航母释放空袭时,所有飞机一同出动,然后因为航速差异形成了各色的编队,如上图,应急起飞是以0.4S为间隔按波次出战斗机。
舰爆最慢,舰攻中等,舰战最快,为了抵御防空网与对面应急起飞的战斗机组的火力,为了保存最大触底伤害与航弹效果。
分享几种思路:
标准机海队
以各个种类的飞机航速接近最大造成分摊防空火力的效果,保证存活。
瞒天过海队
以战斗机为首进行献祭,保存梭鱼,TBF等高触底伤害舰载机的血量,对敌军后排全面打击。
李代桃僵队
以高血量舰载机,比如梭鱼、TBF、地狱猫、海毒牙为肉盾,夹杂其中混编高伤机炮的海燕、海喷火等,伺机对敌方飞机编队毁灭打击。
咸鱼档
不管怎样,现在的演习很咸鱼,闭着眼睛都能赢嘛,更何况有大炮队,空袭队两大主流在先,防空流是克制后者,对前者比较虚,3航妈后排虽然数量减少了但还是挺普遍的。
防空雷达对舰载机上的机炮没有提升效果,而后者是吃航妈的航空值以及装填值的,所以航母是否结婚(誓约属性提升12%)很重要,毕竟提升航妈装填值的途径很有限。
三,防空流派
如果你主流阵容玩腻了。
试一试以女灶神(金砰砰+20防空雷达+30)或金坷垃(金驱逐主炮+金砰砰+SG雷达+小海狸)为核心的防空流也未必不可,因为她们的防空潜力都是10左右,一个顶三。
不管是女灶神的奶,还是金坷垃触发技能后可观的防空减伤(没错,提升航空值等于抵抗空袭伤害)在当前血量充足的版本都值得一试。
不过她们占据了一个位置,缺少了一个输出,这样的防空辅助一队一艘就行,相应的位置必须补上暴力输出
比如女灶神+飞龙/企业/吃喝/太太小姨子/皇家方舟,金坷垃+威奇塔/波特兰姐妹
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