沉浸感对于PC游戏很重要,最容易破坏游戏沉浸感的一个因素是画面撕裂。当游戏的帧率与显示器刷新率不同步时就会出现画面撕裂,对于当前的大多数液晶显示器来说,它们的刷新率都是60Hz。大多数3D游戏都通过一种名为“V-Sync”的技术解决这一问题,但这通常会降低整体帧率,引起用户不愉快。
AMD开发了一种名为“FreeSync”的解决方案。FreeSync在解决画面撕裂问题方面效果不错,但令人遗憾的是它相当复杂,如果缺乏兼容硬件,使用成本也相当高。下边是Digital Trends整理的一个使读者能用上FreeSync技术的快速指南:
什么是FreeSync技术?
简单地说,FreeSync使AMD的显卡和APU(加速处理器)能直接、动态地控制与之相连的显示器的刷新率。大多数显示器的刷新率被固定为60 Hz,但刷新率高的显示器可以达到75、120、144Hz。支持FreeSync的显示器 ,将与游戏同步刷新,刷新率的上限是其最高刷新率,在必要时会下调刷新率。
对于相对简单的3D PC游戏——例如第一版《半条命》(Half-Life),读者甚至无需使用FreeSync。在玩这一游戏时,甚至现代集成显卡的刷新率都能轻松超过60帧/秒,软件能利用V-Sync技术使游戏的帧率与显示器刷新率保持同步。
但对于发布时间较短、对图形处理能力要求颇高的游戏,例如《巫师3:狂猎》(The Witcher 3),即使是价格颇高的游戏台式机,也只能以每秒40或50帧的帧率渲染游戏,低于每秒60帧的显示器刷新率。这意味着在显示屏刷新一帧画面的过程中会收到显卡传送过来的新画面,因此显示器会显示两帧画面的各一部分,造成画面撕裂。利用AMD FreeSync,显示器刷新率可以下调或上调,与游戏帧率保持一致,从而避免了画面撕裂现象的出现。
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