二、汤姆逊10发一个弹孔
这里我懒得做视频了(做视频很麻烦,准心很不明显),所以我直接把29-21发子弹的准心位置发上来
因为准心看不清,所以我将鼠标放在了屏幕中央,对29-21发的子弹进行了截图
可以看到这8发并没有锁头/胸,而确实有抖动,其中击倒以后子弹仍然打在了对方身上,因此只有21发这张图准心偏离了身体击中墙壁,这个准心位置也符合弹孔图中弹孔在墙上的位置
而并非一般所说的“10发打在一个点上”
三、ak游戏结束还在压枪
我直接截了b站一位up主的视频,如果介意或者有问题的话我会去找原视频(懒),我第一次看的时候也以为这是开挂的大石锤,游戏结束自动压枪再实不过了分析视频在这里
[http://v.youku.com/v_show/id_XMzIwNDk4NDA0OA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0]
但是我放慢镜头以后发现并不是这么回事
首先我们以门为参照物,而第三视角人称的摄像头是会随准心上移而转动的
可以看到在游戏结束以后门的角度一直在变化
我把这一段视频复制了两次连在一起,这样可以很清楚的看清门角度的变化,可以发现镜头是有明显上扬的
在这个基础下我们再去看这个所谓的“压枪”,能够明显的感觉到枪口的后坐力
之所以一开始看不出来是因为第三视角的视角角度移动相比第一视角而言不明显,如果这是开镜杀的这个上扬会相当明显
g神也有一个视频是腰射scar吃鸡,里面上扬也相当不明显,感觉打在一个点上
但只要找到了合适的参考系就会发现依然是有上扬的,这个视频也是一样的道理
PS:我看到很多人质疑这条
首先请随便找一个ak满弹夹的后座视频,开镜视角上扬大约40-45度
然后在这个视频里看这个门的转动角度
在开了几发枪之后吃鸡开始上扬,门移动的角度大约在30-40度,基本是符合ak后座的
之所以看上去幅度小,是因为
1.第三人称视角导致上扬幅度的视觉效果不如开镜视角
2.灰尘的重叠效果造成了视觉误导,以为枪打出来的灰尘都在一条线上
3.没有找到合适的参照系,关注点完全集中在枪口上,感觉不到明显的上扬
4.先入为主地认为这个视频没有压枪再看的这个视频,心理因素影响
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