▲使用骨牌将敌人命运链接 一个死另外一个也会死亡
《耻辱 2》此次的关卡非常精妙,有两个关卡使用了如今较为少见的关卡设置手段,说起来确实和《泰坦天降 2》撞了车,同样是讨论了通过时空跳跃的方式来进行推进,两者实力并无先后,同样都非常精彩。另一关则是机关宅邸,也是 E3 时播片中出现的场所,在机关设计的变化之中玩家需要了解很多这里的运作机制,不过,怎么创意方面好像又和《泰坦天降 2》撞了车。
▲改变了过去之后 未来也随之改变
本作的关卡设计主要为了收集品和暗杀手段服务,玩家在使用心脏收集地图上散落的各种道具时,会逐渐熟悉整个关卡的地形情况,为游戏的终极目标"收拾掉本关的目标人物"做了准备。这种关卡里有各种机关暗门,寻找钥匙就能够通向一个绝妙场景的设计,像极了缩小版的《黑暗之魂》地图,相信玩过的玩家一定会有那种"绕了半天原来又绕回来"的感觉。
收拾目标除了将其击杀之外,还能够通过各种手段将他的地位剥夺、告发、监禁、洗脑,反正就是不杀他但是让他没办法再影响你,比起单纯杀戮来说,更有意思,也更符合游戏内世界的真实感。
▲每个人都有自己的秘密和谎言
▲有一些还需要开发打法才能使用的机关 比如下面这个砍了可以喷气的柱子
潜入除了能够发现各种暗杀的机会之外,玩家也可以完完全全一路杀一路烧过去,这并不会对通关有任何影响,而且游戏还专门为这样玩法的玩家准备了格挡处决、手枪、手榴弹等各种杀人工具,超能力也有多种正面交战用的,你甚至可以算准抛物线远远一颗手雷将你的目标解决,想怎样都行。
不过游戏的周目之间并不继承,而且就算收集齐了所有的符文也无法解锁所有的超能力,这个设定像极了老派的游戏,玩家需要仔细考虑自己的能力投资,想凭借能力碾压几乎是没有意义的。
对于想要白金本作的朋友,则需要反反复复进行背版和尝试,还需要学习游戏的很多神奇规则,比如不杀人通关,你需要发挥你的人文关怀精神,把被你击昏的人好好藏起来,不然他会被路过的蚊子和老鼠杀死,人头都算你的。
结
《耻辱 2》本身提供了丰富的内容供玩家玩耍,但是这个内容本身更像是一个玩具箱,我给了你一个目标,而你达成目标的方式可以自选,只要在我的地盘上,你怎么玩都可以。
其实这样的游戏对于玩家本身也提出了要求,那就是玩家自己要有挑战的原动力,《耻辱 2》理论上可以进行四周目来观看游戏的全部演出和剧情内容:艾米丽低混乱度和高混乱度,科沃低混乱度和高混乱度,同时还有全程不杀人和不被发现的挑战,对于大多数玩家来说并没有完成这些挑战的强烈欲望,而对于完成了这些挑战的玩家来说,他们的努力和执着实在令人佩服。
同时,这也是《耻辱 2》为自己设置的枷锁,游戏内容在一周目之后就会被消耗大半,玩家需要自己设立一些多周目的目标才能够反复在关卡中潜进潜出,理论上来说,和前作相比仅仅是延续了系列一贯优势的同时,在内容的量方面进行了大幅度增加,如果玩家在通关之后失去了二度游戏的兴趣,不知到底是玩家的损失,还是开发组的损失呢?
您需要登录后才可以评论, 登录| 注册
甜找出15个字是什么?汉字找茬王找字甜关卡2023-04-10
闽南网推出专题报道,以图、文、视频等形式,展现篮球比分直播:在补齐养老事业短板,提升养老服