鱿鱼
鱿鱼(Squid)是生成在水中的一只有八只触手的生物。
掉落
当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被玩家或驯服的狼杀死,则还会掉落1-3经验。
行为
鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其它被动型生物。
当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。
鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。像其它生物一样,它们可以承受掉落伤害,但是,由于它们是水生生物,因此它们不能掉落。
鱿鱼不能在岩浆里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们通过岩浆地行为与它们在陆地上的行为相似。
鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。
守卫者会像攻击玩家那样攻击鱿鱼,无论鱿鱼是否拥有隐身效果。
在携带版,如果鱿鱼受到玩家攻击,鱿鱼会喷出一团黑色粒子并迅速逃跑。
蝙蝠
蝙蝠(Bat)是生成在洞穴里面的会飞的被动型生物。
行为
蝙蝠不会掉落任何东西,也无法饲养。
当蝙蝠睡觉或空闲时,它会倒挂在任何固体方块的下表面。一旦玩家接近,蝙蝠将会飞走。蝙蝠不能倒挂在透明方块或非固体方块上。
蝙蝠是游戏中第4小的生物。
蝙蝠会发出吱吱的叫声(就好像它们在现实生活中活动的方式一样)。
虽然蝙蝠是被动型生物,但如果离蝙蝠太远,蝙蝠也会被游戏删除,就好像敌对生物、豹猫和鱿鱼一样。
蝙蝠不能将岩浆识别为障碍,也就是说,它们会飞进岩浆里并着火。
当玩家隐身时,蝙蝠不能注意到玩家。
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