但在校园之外,这款游戏的经历却没有那么顺利
就像游戏在通关前总要有激烈的终极对决,游戏的发行成了中学生们遇到的除了游戏开发之外的最大难题。
《自我性赖》这类由独立开发者创作的游戏,在业内被称为“独立游戏”,找到愿意接收的游戏平台是上线的必由之路。
他们为此折腾了一个多月,尝试了国内外7家游戏平台。有些平台根本没回复他们,有些直接因“题材敏感”而拒绝。
令翁安志想不明白的是:“凭什么某些充斥着巨乳的策略类卡牌游戏能过审还能上推荐,我这么一款正能量的,有教育意义的游戏,全程啥也没露却被套上了这些枷锁?”他在游戏开发日志中引用了鲁迅那段著名的话:“一见短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸体,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到杂交,立刻想到私生子。”
《自我性赖》在Steam平台“成人内容描述”一栏中的介绍是“含有避孕套,避孕药,验孕棒等计生用品(单单物品)的直接镜头”,但这不妨碍它的用户自定义热门标签有“色情内容”一项。
这个标签在主创看来是曲解的。“性教育不等于要拥有性行为的内容,也不一定要拥有色情内容。”翁安志强调。
据篮球比分直播:数据,Steam平台平均每周有多达180款游戏上架。《自我性赖》上架后,就像一滴水汇入了大海,悄无声息。
团队成员的同学以及“同学的同学”,甚至“同学的同学的同学”,都是最早的试玩者。
这场由同学们自发组成的接力沿着社交网络传递,“因为媒介有趣,内容也有趣,通常一个人甩链接进班群后,看见的人又把链接甩进其他的群。”一位玩家介绍。
不过,截至球探体育比分:2月13日,《自我性赖》的官方QQ群还是门庭冷落。
2月14日,西方“情人节”这天,Bilibili(哔哩哔哩)网站知名游戏博主“小熊flippy”为了“换换口味”,发布了一条名为“这款国产性教育游戏彻底震撼了我”的游戏试玩视频,用诙谐幽默的口吻向网友介绍了他在Steam上偶然遇到的《自我性赖》。
好奇者涌向《自我性赖》。2月14日,也是游戏上线一周的日子,《自我性赖》已有超过8.6万名玩家下载试玩。20天之后,游戏官方QQ群成员达到了400人。第一个月,《自我性赖》游戏主页浏览量破百万,下载量达14万。
一位职业游戏策划师分析了《自我性赖》的受关注原因:一是制作人的特殊性,很多人会抱着“你们这些小屁孩能做出个什么”的看法试一下;二是游戏内容的特殊性,完全由真人拍摄完成引起了游戏观众的兴趣;三是游戏题材的特殊性,高中生不但不避讳性,还把它做成游戏,把这件事摆在台面上来讲。
虽然游戏“主要面向青少年”,但给出评价的一些玩家明确表明了自己的成年人身份。
一位25岁的玩家用9个字概括了她所接受的来自家长的性教育:“点到为止,管不了就算”。
27岁的“查查”是通过游戏第一次认识了验孕棒,“它原来长这样啊,这玩意儿的验孕的准确率居然不是100%?”
博主“小熊flippy”在试玩视频中说:“你觉得孩子接受性教育太早,可坏人并不觉得你家孩子太小。”
还有网友留言:“性教育要是不主动进行,就要被人被动实施。”
“我其实很感谢这些高中生做的事,他们开了一个好头。我希望他们能把这款游戏做下去,做完善。希望有朝一日,等我有了孩子,他问我相关的性知识。我就让他玩这个游戏,他就什么都知道了。”另一条留言里说。
迄今为止,Steam平台上的402篇评测中有45篇差评,一些好评中也夹杂着婉转的“但是”。一种观点认为,从游戏的角度,“差评”,从性教育的角度,“还可以吧”。
“的确是开了中国性教育的先河。但是,作者真正考虑到了社会现状了吗?并没有,中国缺少的不是性教育,是正确的性观念。游戏不应该主打如何保护自己的性知识?反而去看男女恋人间的事,虽然没错,但这我想大家都懂没什么好科普的了吧。”一位昵称为“HD”的用户说。
虽然人数极少,但还是有玩家质疑《自我性赖》只是一场以“性”为噱头的哗众取宠。
“我也能想到,这是一款免费的、非专业人士制作的作品,有很多理由可以为这部作品的缺陷辩解,我能理解,但我绝不支持。作为一款游戏,记住是游戏,而不是什么标志,它的各方面都不及格。如果这个东西可以被叫做游戏的话,我觉得它其实是在消费‘高中生’‘性教育’概念,如果这种游戏总能得到与之不匹配的关注,很快,这些概念就会被人视作‘劣质’的同义词。”玩家“BAS”给出了激烈的差评。
“我们知道媒体和Steamer给予的好评很大程度都是建立在我们的年龄与主题上,以游戏本身并不能达到这么高的预期值,在内容上我们会努力改进以获得大家对我们游戏本身的支持与认可。”Eroducate小队对此表示。
在球探体育比分:3月的CTB总决赛上,他们获得了“young innovator(年轻创新者)”特等奖。
但游戏并没有结束。
4月10日,《自我性赖》更新了第三集,主要谈“男女交往之间的互相尊重”。
第三集的科普环节不再需要眼镜小哥坐在床上念稿了——一家科普团队闻讯前来合作,参与内容创作。
“我从未想过7个高中生能闯出什么惊天动地的成就,因为我一开始想做的就只是在我们力所能及的范围,改善中国社会对性教育的态度。CTB是我们的起点,但不是终点。比赛只是最开始推动我们的力量。”团队一位成员说。
另一位成员则表示:“迈出一小步来帮助改善这个世界总是不太晚。”
17岁的翁安志说,“从零开始”是一件很有挑战性的事情,同时也很好玩。假如这款游戏无人问津,他会感到气馁,但绝不会后悔。无论如何,他会自豪地对别人说:“瞧,我多伟大,我从零开始做了一款游戏!”
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