“我选了我在现实世界里没敢选的答案”
原本,这只是一个展示高中生思维方式和创新能力的比赛项目。
篮球比分直播:10月15日,高中生翁安志收到赵雪伦发来的微信:“搞CTB吗?”
CTB即中国大智汇创新研究挑战赛(China Thinks Big Project Challenge),这是一项由哈佛大学、清华大学等学校的有关机构面向中学生举办的竞赛,源自哈佛大学的研究课题展示项目“Harvard Thinks Big”。竞赛的优胜者更易被大学录取。往届获奖课题包括“教会老年人使用微信”“改善干旱地区的灌溉系统”“防止城市盲道被占用”,等等。
竞赛官网上的一句话尤为醒目:“你做过什么让世界变好一点的事吗?”
翁安志和赵雪的团队取名“Eroducate”,由“ero”和“educate”两个词组成,ero来自英文单词“erotism”,象征两性之间的欲望,是团队的研究领域;educate(教育)是团队的目标。游戏名则是“自我信赖”的谐音,他们想传达“角色命运靠自己的选择”。
身为游戏爱好者,翁安志从其他游戏中获得灵感——用真人拍摄的视频作为游戏内容,随着玩家在游戏中作出的不同选择,展开不同的剧情,加强玩家代入感,营造和主角一起成长的氛围。
“游戏被称为第九艺术,它能提供给玩家的不仅是游戏体验,还有很多思考,比如在《勇敢的心:世界大战》里,玩家就可以亲身体验到战争的残酷与在战火纷争中依然存在的人性。”团队成员翁安志认为,“或许游戏不失为一种新颖的宣传方式,更能让人接受那些较为死板的、枯燥的知识。”
在《自我性赖》里,全是未成年人可能遇到的场景:男孩女孩过早发生性行为,意外怀孕怎么处理;男男性行为及如何预防性病;女孩的“姨妈期”,以及男女交往间的互相尊重。
发生了无防护性行为的女生发现月经迟迟不来时,玩家面临三个选项:“买验孕棒检查”“应该没那么倒霉,算了”“向妈妈坦白”。
当被告知女友“怀孕”后,男生面临的选择是:“和家长坦白并选择后续处理”“跟她私奔”“溜溜球”“和女友一起去堕胎”。
如若玩家选了“私奔”,游戏中将响起振奋人心的背景音乐,男女主手拉手,在社区花园中忘情向前奔跑1米,然后屏幕黑掉,只剩字幕浮动——“你和女朋友一起私奔到了远方,并和家人断开联系,由于你们俩都涉世未深,在外生活非常艰辛,最终也只得搬砖为生。”
他们为不及时使用验孕棒的女生设定了后果:在家里玩跳舞机时,发生了意外,被送到医院时不仅孩子掉了,还丧失了生育能力。
“因为我比他们(年龄)要小,所以确实会学到一些知识。”初中生一铭(化名)在同学的推荐下玩了这款游戏后,他表示过早发生性行为这事应该不会发生在自己身上了,“我没那个胆子”。
一旦玩家选择了“种种放飞自我的答案”,游戏将一键转入到“硬核科普现场”——一间闪着昏暗小粉灯的卧室里,男女主各自坐在床头一边,互不搭理,“作悔恨状”。
一位穿着白大褂、戴眼镜的小哥则弯着身子坐在大床中央,他一手执平板电脑,一手握话筒,一本正经地念稿,讲解月经与怀孕的关系,以及如何使用避孕套、如何使用验孕棒。“如果你发现自己怀孕了,一定要和大人沟通,因为你作为未成年人,经历的世面较少,家长作为你永远的后盾,会一直支持你们。”
《自我性赖》里有这样一幕:班上的两个男孩悄声议论一个女孩:“哎,你觉得小红怎么样?”“哦呦,我觉得好正哦,嘿嘿嘿嘿。”玩家切换到女生视角,屏幕弹出三个选项“骂人”“告诉被评论的那个女生并安慰”“告诉老师”。
正在电脑前玩游戏的棠羽(化名)毫不犹豫地点了“骂人”。
对应的剧情展开:女孩气势十足地站起身来质问:“凭什么对我们女生指指点点,凭什么评论我们的身材与相貌?”男孩自知理亏,求饶道歉。随后,游戏用一段讲解视频科普了青春期的有关知识,也给出了如何面对青春期中第二性征发育的建议。
“我选了我在现实世界里没敢选的答案。”
当年,棠羽藏在书包深处的卫生棉总被人翻出来放在课桌上,后桌喊她回头的方式是拉她的内衣肩带。为了掩盖发育的身体,她从小学时就习惯保持驼背的姿势,或者双臂抱胸。
其实游戏并没有给出那个她曾在现实里不断重复的选择——沉默。“我的事已经过去了很多年,我没法回去让那些男孩们再玩这个游戏了,我只能希望现在的小朋友都知道这一点。”她说。
成年之后,棠羽把驼背扳直了,但抱胸的习惯却无法改变,“看起来有点像拒人于千里之外”。
游戏中的小情侣怀孕后,男孩去找女方父母坦白,台词是这样写的:“叔叔阿姨,是我的错,就算你们用皮带抽我,把我吊在香蕉树上打,我还是想和她在一起。”
得知女儿怀孕,母亲的背影抖了一下,在脱口而出一个“什么”后,她下一秒就拉住女儿的手,“你先不要害怕,把整件事情和我说一遍”。然后,女孩在父亲的陪伴下去医院检查。
“我们相信,父母一定是爱孩子的。”团队解释他们这样安排的原因。
他们获准在学校礼堂向近300名师生进行了一次游戏宣讲
决定做一款性教育游戏,是受到现实的启发。
儿童性侵、直播平台上的未成年母亲、艾滋病病毒的传播……社会上此类新闻让他们心惊。
团队成员赵雪伦能够举出很多这样的案例:“14岁女孩宫外孕,自己到黑诊所做人流,结果大出血到需要拿掉子宫。14岁的未婚妈妈,13岁的堕胎少女,有些人甚至拿堕胎当作一种避孕手段,两个小姐妹嘻嘻哈哈地手拉手相约人流,你问她堕了几次了,她说七八次。‘反正不痛的’,她们就会这样说。”
一名团队成员形容:“小学时的生理卫生课,不是自习就是老师带着学生捧读。当有人问到艾滋病如何预防时,老师的回答只有四个字‘洁身自爱’。”
为了让游戏更具说服力,他们到学术期刊数据库里查阅论文,利用讲座的机会向检察官了解性侵案件及相关法律。整个游戏开发之路如玩游戏时的“打怪升级”,需要团队合力“解锁”。
他们还在上海一家“男士分娩体验中心”感受了女性从痛经到分娩的痛苦,男生们痛得呲牙咧嘴,只能靠暴力揉搓手中的抱枕转移压力。“真的觉得所有女性都很伟大,痛感共分为十级,到第五级时就和我被扯到某个部位一样痛。”翁安志这样记录感受。
上海两位妇产科医生到他们所在的中学开性教育讲座,他们觉得与自己的项目很有关联,就在讲座结束后向医生请教,并后续拜访了医生。
医生认为他们的想法执行起来可能会有些艰难,但给了鼓励和肯定。游戏完成后,他们给医生发送了一个版本,对方的评价是“不错”。
在游戏开发过程中,他们几乎没听过反对声,没有人觉得这是件“不该做”的事。
“我们也都和各自的父母聊清楚了,父母都是支持理解的。有需要说服的点,但那个点只在不和学业冲突、保证学习时间上。尤其在游戏发布之后,虽然有些家长没有Steam账号,但他们会看许多游戏视频来了解支持我们的作品。”团队成员翁安志说。
承担游戏开发的翁安志强调,游戏都是在不耽误学习的基础上用课余时间完成的。“我这个人不喜欢熬夜,但是如果是做喜欢的事情可能就会熬夜到一发不可收拾。”
他从初一开始接触编程,但在这次实战中,更多靠的是自学。他将游戏开发日志发在了网上,用他的话讲,“你永远也不知道我在发布这条日志之前经历了什么可怕的事情。”
他为游戏开始界面设定的是浓郁的蒸汽波风格。在美学上,这种风格意味着“无实质的浪漫”。画面里是粉与蓝的撞色、像素风蝴蝶结与磁带标记,配以动感的背景音乐。有人这样形容游戏界面给人的体验:“好像泡在大澡堂子里,水汽迷蒙,周围一圈粉色瓷砖,收音机里传来上个世纪的怀旧舞曲。”
在他们的学校,礼堂演讲是一项传统活动,每周都会有学生通过礼堂演讲来交流学术、社团、竞赛等经历。
因为“觉得这是一件值得分享的事情”,Eroducate小队也向校方提出了申请,最终在学校的礼堂向近300名师生进行了一次宣讲,介绍了这款游戏的制作初衷和制作过程,还在现场演示了游戏。
甚至他们的一位老师也专门去下载了《自我性赖》,并且还玩通关了。
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