手机游戏防沉迷系统效果几何
记者:最近一段时间,有不少关于青少年沉迷《王者荣耀》的新闻,由此也引发社会关注。我们发现,在《王者荣耀》的游戏启动页面上,的确有防沉迷的提示,比如提醒“本游戏适合年满16周岁以上的用户使用”。然而,这一句话似乎没有什么作用。另外,腾讯宣布从7月4日起以热门手游《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:对未成年人每天游戏登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等方面进行防沉迷限制。关于腾讯推出的防沉迷系统,有人认为是一次有益尝试,也有声音认为此举在实施过程中仍有漏洞可钻。
伍肖:腾讯公司推出健康游戏防沉迷系统,可以说是企业社会责任感的体现。这就好比以前禁止小卖部向未成年人出售香烟、禁止未成年人进网吧一样,对于这种无年龄门槛的游戏进行限制,势在必行。
魏奇:我国《网络游戏管理暂行办法》明确规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。如何辨别玩家是未成年人、通过技术设置进行监管,这些应该是游戏企业应尽的义务。
腾讯公司提出以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,这一做法是企业责任的体现。不过,需要注意的是,网络交易合同采用电子数据形式订立,孩子使用家长手机、银行卡,互联网公司后台无法识别充值者是否为未成年人,也就导致相关规定难以落实。
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