对新手玩家来说图标的显示并不友好,所以我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。
七、社交系统
1. 结算相关优化
1)S8排位赛升星流程界面优化,优化了新赛季排位赛的美术表现
2)数据流程
① 数据界面参团率数据指标添加
在王者荣耀中,更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合。
参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%
② 团队数据
我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线。
③ MVP算法优化
优化MVP分数算法,考虑到原算法评判严苛,造成不少表现其实尚可的玩家获得了极低分数。这样糟糕的感受显然是我们不希望看到的,所以这次的算法着重优化解决了这样的问题,算法适度拉近了高分和低分的差距,最终的评价分数在修正后会更加合理。
2. 战队相关
1)战队红包功能
一直以来,除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少,我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友。另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。发放和领取红包会有一定的限制条件:
① 玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。
② 每天每个玩家可以发放3次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。
③ 玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包。
目前红包相关功能正在抢先服灰度测试中,待测试无误后,我们将第一时间在正式服开放该功能。
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