提到全息技术,我最先想到的就是《星球大战》系列电影中的各种科幻到难以想象的“通话”功能,那种模拟的3D立体成像技术再加上实时互动的场景,成为后来很多科幻电影中“标配”的场景。
不过这项听起来十分科幻的技术,现在却有了实实在在的应用体现。6月17日,亿思达集团钛客科技在北京召开“takee全息手机及全息应用开放平台”媒体见面会。即便对手机圈的人来的说,“全息手机”也是一个足够新奇的概念。
相对于全息手机,现有市面上的手机都可以称为2D手机。因为全息手机可以让你从各个角度都能感受到浮在屏幕上的全息效果。
全息手机是采用计算全息显示技术的一种创新型手持终端。它首先通过追踪人眼的视角位置,然后基于全息图像数据模型,根据人眼的视角位置,计算出实际的全息图像,再通过特殊的指向性显示屏幕将左右眼的立体图像精准投射到人眼视网膜中,从而使人眼产生和实际环境完全感觉一样的视觉效果。例如全息手机显示一个魔方,你可以转动眼睛视角看到魔方的各个侧面,如同显示生活中你转着魔方观看一样。
很多人可能会有疑问,全息技术和前一阵子很火的3D显示有什么区别?现场的主题演讲对此做出了解释,3D技术无论是不是裸眼观看,都对视角有着严格的限制,很多观看过3D的人都会有这样的感觉,稍微挪动一点角度,3D的显示就会有很大的变化,甚至出现重影。而全息技术简单来说,就是从全方位的视角进行立体的展现,也就是说当你移动视角的时候,并不会由此引发影像的变化,应该说是更接近于观看真实景物的感觉。
另外据现场演讲解释,另一个观看上的差别,就是全息技术不会产生裸眼3D一般的眩晕感,因为它的显示投射针对左右眼,并且更加精准,所以不会有观看上的不适感。但据我们了解,全息技术目前还有一项弱点尚未克服,由于其技术是建立在对人眼扫描的基础上,因此暂时只能支持一个人观看手机,多人同时使用时由于扫描到的人眼太多,因此将不会有最佳观看效果,这是受限于目前全息技术的捕捉原理的。
而在内容方面,初期主打3D游戏的全息转化,在会后的专访环节,其公司负责人介绍,由于3D游戏本身就具备了全息的内容和数据,只是以往的显示技术不具备全息效果,而在全息手机上,3D游戏的转化不成问题,只是将原本就具备的全方位数据进行全息化的显示,因此初期会以游戏作为内容方面的突破。
与此同时,钛客科技也推出“全息应用开放平台”并在全球同步招募全息应用合作伙伴,构建全息手机完整的产业生态环境,原理上来说,我们应该可以期待未来有更多的全息应用能够在这款手机上发挥效果,不过这个平台以及公布的SDK目前究竟有多少人参与开发尚不得而知。
但是比较遗憾的是,现场并没有看到全息手机的实物,因此无法感受到所描述的全息效果,据悉7月17日钛客科技将召开正式的产品发布会,希望到时候能在现场看到真机。(杜杰)
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