游族网络(002174)
引进二次元游戏 领跑后IP时代
2017年前三季度净利润:4.59亿元(同比增长27.29%)
游族网络是一家集手游、页游的研发、发行、代理和运营于一体的轻娱乐供应商。公司作为国内知名移动游戏研发以及发行商,近年来也在全面展开二次元布局。公开资料显示,游族网络已经将日本人气二次元游戏《刀剑乱舞-ON-LINE-》正式引进国内,作为其二次元战略布局的重要开端。
从主营业务来看,公司手游《狂暴之翼》、《少年三国志》、《女神联盟》等老游持续发力,页游《盗墓笔记》、《女神联盟2》、《大皇帝》仍为流水主力。东吴证券分析师张良卫表示,游族网络作为页游时代的巨头,实现了纵向品类的深耕与横向品类的拓展,目前已经形成多品类矩阵。公司在后IP时代的竞争实力将愈发突显,同时海外多区域的打通将实现主打产品的乘法变现。
宝通科技(300031)
投资游戏研发商 开拓海外市场
2017年前三季度净利润:1.61亿元 (同比增长39.72%)
宝通科技主营手游和输送带等相关业务。今年9月,公司宣布以自有资金290万元增资二次元游戏研发商杭州朝露科技,占朝露科技增资完成后总股本的10%,公司成为朝露科技的第四名股东。
朝露科技定位于国内优秀的二次元游戏开发和运营团队,已成功开发了《料理次元》和《薇薇安与骑士》两款游戏。布局布局二次元游戏被认为为宝通科技拓展日本市场增添竞争力。目前,宝通科技公司“制作、发行、运营”集于一体的全球化战略布局受到不少分析人士看好。
记者观察
群雄逐鹿局面将延续
从A股涉足二次元产业的公司情况来看,大多数上市公司主营业务集中在手游、页游和泛娱乐领域,当前业绩总体可观。不过,二次元市场相关业务大多只是其业务布局中的一个部分。但随着产业加速发展,这一状况或许会有改变。
国元证券分析师李芬表示,二次元投资领域一级二级市场各有侧重,未来产生以二次元为核心业务的独立上市公司存在可能。“一级市比较重视有潜力的细分领域及头部团队,二级市场出于体量考虑会选择游戏领域,出于长远布局,考虑的范围会比较大。目前已出现体量较大的二次元公司,围绕几个核心的IP持续开发,未来2-3年可能出现独立上市公司。”
值得一提的是,二次元经济被认为仍处于“群雄逐鹿”阶段。虽然腾讯的二次元布局明显领先,但是并未在二次元的内容质量和变现方面形成压倒性优势,“群雄逐鹿”的局面将持续很长时间。未来国产二次元市场的发展与崛起,值得我们期待。(记者 舒娅疆)
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