灯光和渲染方面就说两个典型的 bug 场景,一个是金色湖泊的场景,水面和人物的反光是什么鬼?像塑料一样,简直就是半成品(这里的水的流体材质也是半成品),电影级别的作品是不应该出现这种程度的 bug 的。
然后是沙滩大战魂兽的场景(这里也要吐槽一下魂兽的模型设计,单一的怪物,为了避免毛发渲染的成本全是光溜溜的,总之有好多重复的,设计的很偷懒),沙滩的光效渲染也是没有层次感,光照不真实,气氛也没体现出来,场景扁平。
小老虎动画人物设计师综合评分:3.5/10 特效评分:5.5/10
《爵迹》的材质方面,道具部分做的还是可以的,但人物刻画上欠缺很多,皮肤没有血色,不自然的光滑,强光场景甚至有出现非自然皮肤的反光感,无论在泥里打斗多久,还是那么白白净净,缺乏视觉上的说服力。
动画表现就不用说了,人物的行动,动作都很僵硬和不自然,(虽然打斗场面快速的镜头调度掩盖了很多这方面的瑕疵)能看出绑定和动画环节的工作没有做足,表情表现也参差不齐。
面部绑定是世界 cg 界的难题,但不是不能尽力的,虽然宣传时用动补和面补做足了噱头,但实际的技术要体现在绑定人员和动画师的技术上,不自然的表情能够看出后期并没有时间回过头来修正和处理。
考斯曼某知名特效公司设计师综合评分:4.5/10 特效评分:5/10
从视觉角度上讲,一开始我就为自己找了一个舒服的定位,不要把它当成大型真人 CG 电影什么的,定位成游戏电影,定位成《龙之谷》系列那样的动画片,看起来就没那么难受了。
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