生存称号系统
伴随着生存积分(SP)平衡性调整,第5赛季生存称号系统回归了!
与第4赛季相同,在第5赛季开始时可获得上个赛季的结算奖励,同时第4赛季所获得的生存积分(SP)将会被重置。
生存积分(SP)平衡性调整如下:
新锐(1分)~大师(5000分)
为了相对于上个赛季更容易提升称号,提高了每场比赛所获得的SP。
在该积分段内,不会像上个赛季一样减少SP。
生存者(6000分以上)
考虑淘汰与排名情况,综合成绩为30%以下时,则会减少称号积分。
但,SP将不会减少至6000分以下。
开发者日志:在对当前系统进行观察时我们发现,即便成绩与实力较差,玩家依然可以通过进行大量的游戏来获得孤狼生存者称号。此外我们还发现利用这种方法来获得孤狼生存者的玩家有所增加,这将会淡化我们所预期的孤狼生存者称号的价值和荣誉。因此,从第5赛季开始,我们将在“生存者”以上的段位中引入如上所示的生存者分数减分机制;换言之,当玩家在游戏中没有取得好成绩时,SP分数将会减少。我们希望能通过该机制来提高有资格获得孤狼生存者称号的玩家的层次。此外,我们也十分欢迎玩家提出您的宝贵意见。
游戏性
Win94的重生
Win94现在将固定配备7倍瞄准镜,其他属性没有改变。
除了米拉玛,将不会在其他地图刷新Win94。
新增向队友投掷道具的功能
队友需要治疗物品或子弹并提出要求时,角色头顶将会显示图标标记,同时增加了投掷所需求道具的功能。
当队友通过无线电讯息(鼠标滚轮键)请求所持枪械的子弹或治疗物品时,角色头顶上会出现子弹或治疗物品相应的可互动图标,可通过点击‘F’键投掷传递。
道具成功传递之后,可在物品栏查看该道具。
物品栏已满的状态下接收道具时,并不会放入物品栏,而是掉落在地上。
可接收道具的最大距离为15米,处于超出范围或难以接收的位置时,可能会无法接收。
新增投掷近战武器攻击的功能
现在所有近战武器都可以像投掷武器一样投掷并攻击。
手持近战武器的状态下,点击鼠标右键将会显示像如投掷武器轨迹的轨迹,点击鼠标左键即可投掷。
近战武器的伤害分为以下两种:
大砍刀、撬棍、镰刀:最远投掷距离为40米;伤害量根据距离最低25,最高75。
平底锅:最远投掷距离为30米;虽然投掷距离低于大砍刀、撬棍以及镰刀,但伤害量为最低40、最高90。
最高伤害的适用距离为15米以内,15米以外伤害量则会减少。
在15米内投掷近战武器时,其伤害量可以淘汰没有装备头盔的对手。
可以重复获得近战武器,并累加于物品栏内。
艾伦格游戏平衡性改善
在艾伦格地图中,第三阶段以后不再出现轰炸区。
在艾伦格地图的普通道路和山路中,小幅提升了载具刷新率。
UI/UX
自定义UI改善
根据部位种类进行了整合,并新增了筛选功能可详细查看各部位道具
复数槽项目(上衣+下装,头发+面容等)道具不仅可以在复数槽栏目查看,也可以在个别栏目中查看。
由于收到了玩家们对于点击返回键比较困难的反馈,因此调整了返回键的大小和位置。
在获得一个或其以上新道具时,大类别(服装、武器、装备等)将会显示所获得的数量,小类别(头发、上衣、下装、鞋等)显示黄色标记。
商店UI改善
购买道具时如持有货币不足,购买按键将显示为充值按钮。
游戏内UI改善
改善了射击模式标识,可以更详细的查看子弹信息。
改善了游戏内按键指南图标。
在系统菜单中,把鼠标放在选项上,会显示新的效果。
更改了训练场中显示的部分文字,使其更加符合训练场。
性能
优化了部分艾伦格城区,改善了卡顿以及画面静止现象。
优化了地图内载具的物理引擎,改善了客户端以及服务器性能。
音效音量
减少了部分载具的驾驶音量。
乌阿斯吉普车、摩托车(三轮摩托)、轻型雪地摩托、肌肉跑车、Zima以及两栖装甲车
减少了苍蝇音效的可听范围、出现频度以及音量。
减少了跟水有关的(如:波涛以及江水)音效音量。
在木材以及钢材物体上攀爬时,将会发出与其相符的音效。
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