毕竟从版本而言,中路的对线仍旧是以掌握推线权为主,中路纯对线的影响在拳头的改动下显得越来越小,这正是比赛中所能看出来的,单纯中路为主导的队伍都渐渐的陷入了泥潭之中。
下路:
UZI和Pray,两个从2012年就出道的老将,但是却除了全明星赛从未在世界大赛上交手过,很不可思议,不是吗?
而两个世界级的ADC在队伍里扮演的角色完全不一样了,RNG几乎所有的战术发起点或者说支点都是建立在UZI的身上,这也就是为什么在赛季初UZI缺阵的情况下RNG步步为难的原因。
而Pray与Gorilla有着超乎寻常的默契配合,在Gorilla的保护下,Pray经常能够在团战中打出爆炸输出,带领团队获胜。但是也仅仅如此了,也许由于上中路的过于出色,KZ在很多时候并不需要下路站出来的情况就已经足够了,不过就如次放松对Pray的警惕的话,AFS在决赛的表现会很乐于与人分享的。
打法与BP
RNG在直到季后赛时才找到了最合适自己的打法,从对线开始,RNG就离不开推线权的控制,包括选出除卡莎外所有对线强的ADC以及中路和上路的战士角色去对抗对手的法师。在这个号令之旗无限强大的版本,RNG是整个LPL最愿意出此道具的队伍并且远远高于第二名。通过合理的掌握兵线将比赛拖入到UZI后期的节奏,RNG正是如此,一路击败了强敌并且获得了LPL的冠军。
而KZ在Peant加入后,更像是S5的SKT一样,通过稳定对线和打野的节奏来推动比赛,这也是很长一段时间我们会将IG和KZ对比的原因,这不仅仅是当时LPL和LCK的第一名之间的对比,更多的是一种风格上的类似。
英雄选择上面,RNG的核心是围绕着可以出号令之旗的中上路英雄和下路线优的ADC来选择的,另一套体系在季候赛中,RNG的对手们BAN的最多的卡尔玛体系,这是很多其他队伍都不会用到或者说很少用到的英雄。
KZ的战术选择更愿意选择功能性或者生存力够强的ADC和游走保护的辅助来保证下路的安全就足够了,上中野的强势英雄选择如奥拉夫,沙皇,船长,瑞兹来带动整体全队的节奏。
最后,在MSI上,我们也希望RNG打出自己的水平,赢得世界掌声,毕竟对于RNG和UZI来说,度过心魔的他们,是最好的一次机会了,不是吗?
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