SKS
通过版本的调整,步枪在远距离交火的时候子弹伤害衰减较为严重,所以身为狙击步枪的SKS就刚好弥补了这种差距,即使在很远的距离也能对敌人造成很大的伤害,虽然它需要一些配件的加持才能发挥其100%的作用,但是在视野控制尤为重要的FPP模式中,SKS的连发功能可以在交火时更有效的帮助职业选手们架住敌人。
98K
98K深得路人局玩家们的喜爱,因为其能秒掉2级头的高额伤害和其极具威慑力的枪声。但是在FPP职业赛场上,98K作为栓狙打一发换一次子弹的特性是极其致命的,因为比赛是多排,所以大多数情况下在交火中比起一枪秒人,架住枪线显得尤为重要,而98K在换弹时几乎是完全把架枪机会交到了敌人手里,所以在职业赛场上这把高输出的狙击枪并没有得到职业玩家的青睐。
Mini14
emmmm,这把枪在路人局和职业赛场上得到了大家的一致嫌弃,伤害低后座力高射速还慢,这样一来在对枪时即使先架住敌人,也有可能被反杀,所以Mini14在比赛里的出场率并不是很高。
通过以上分析,我们更够发现在FPP模式里视野控制是尤为重要的,所以天生属性出众的5.56mm步枪能够很好做到这一点,大家不妨去试试高倍的M4,3连发的M16和AKM虽然后坐力大,但是在近距离交火的时候能够打出来巨额的输出,至于狙击枪的选择,路人局遇到的大部分敌队的配合是做不到职业队那么完美的,所以在这一点上可以说是仁者见仁智者见智。希望大家能在看完这篇分析以后,对枪械在实战中的运用可以有一个更好的理解。
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