这个是2015年2月的时候,故宫项目开始了几个月之后拍的卫星图的图片,刚开始项目不是特别多人参加,只有大概三十来个人,逐渐扩展。随着我们这个工程不断深入,不断有新的一些人对这个建筑感兴趣,参与到这个项目。
这个是2015年6月的时候造的。
这个是2015年9月,逐渐将三大殿以及中间靠后侧的中轴线三宫还有前面的天安门造出来,以及东西两路的午门。比如说英华殿、文华殿跟武英殿,接近年尾的话是2015年11月份,加入的人越来越多,这张是截到的一些玩家在游戏地图中的一些画面。
可以看到我们人数,很多人在造一个建筑。
这是2015年12月的图。
之后到2016年的2月,我们刚刚看的那个预告片,就是拍的这个时期的故宫,我们基本上已经将整个故宫的建筑群完成得差不多,还剩下一些绿化部分还没有动。
我们现在进行到2016年6月,可以看到很多绿化已经完成,但是很多室内的细节还在完善,所以要耐心等候一段时间。
美学
接下来我会着重讲一下还原故宫项目的部分,你们可以看到故宫有很多很精美的彩画,这个是我去年5月去寿康宫拍的一个图:
关于这么精美的彩画我们怎么在Minecraft当中呈现出来?我们就需要参阅大量的资料,以及做大量的取舍,怎么将这个还原出来。我们的一个途径就是将它像素化。Minecraft就是一个像素游戏,而我们就用像素的方块,将这种精美的彩画给弄出来。
其中一个比较困难的就是这个九龙壁,所有方块,所有的龙都是由方块组成的,看上去就是另外一种艺术的表现形式。
意义
关于修建故宫的意义,除了我刚刚开头的时候有讲过我想通过故宫这个项目重新唤醒大家对中国传统文化的重视,或者是降低中国古建筑这个门槛,让更多人能够接触到中国古建筑以外,还有在修建故宫的过程中我自己的成长,通过大量的阅读浏览这些资料,学习到了关于中国古建筑的比例,中国传统建筑的美感。
由Minecraft展望未来
接下来对Minecraft展望未来,分为三点,一个是VR、AR, 一个是可能性,一个是未来。
VR、AR
VR现在的主流一个是Oculus Rift,一个是HTC Vive。我们接下来就打算将故宫搬进虚拟现实当中,就像在刚刚我们所看到的预告片中一样,在紫禁城当中游览——不需要买门票亲自进到故宫,而是只需要带上一副眼镜,进到故宫里面去。关于AR是上一年微软推出了HoloLens,就是可以直接在桌面上展示整个故宫全局。
可能性
关于Minecraft的可能性,从故宫来谈,一方面是建筑的意义,一方面是艺术的拓展。
从教育的角度,现在非常多的学生,包括小学生、中学生都在玩Minecraft,从Minecraft引申出来就可以学习到中国的古建筑。
关于建筑,我们可以由Minecraft这个途径拓展,接下来很多人的想法都可以通过这个游戏得以实现,比如自己想要的家,就可以在Minecraft中造出来,在现实中呈现。
而关于艺术意义,最早艺术的表现形式主要是通过油画,而 100年前我们发明了电影,艺术的平台延伸到由电影来呈现,而二十一世纪的今天,九十年代电子游戏逐渐走进我们的生活,它其实不单只是一个游戏,更是一门艺术。
未来
通过我们上述所说的这些展望,通过VR跟AR,我们的未来生活可能更贴近于沉浸在这个虚拟的现实当中,而其中游戏可能会对这种美感和设计更有要求。而我们这个故宫项目,就是作为开拓的先行者,谢谢大家!(作者:喵喵奏)
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