太子:我认为巴内斯是一张很可怕的牌。你们是怎么定它的设计的?
Peter:你是说它会很糟糕还是很可怕?
太子:呃——它会很强,万金油,也能围绕它进行构筑。很强,所以很可怕。当它出场的时候,它的效果的跨度会非常大,要么极赚要么血亏。
Peter:巴内斯确实挺可怕的,很强。在新版本里有新的强卡是件好事,这是人们的兴奋点嘛。但巴内斯也是耐人寻味的。如果你不特地构筑的话,它是比较差的。你想,34身材加个11,近似雪人,比雪人稍差些,或者它的分体效果也可能是加分的……?
太子:你不觉得这有点像海象人图腾师吗?海象人是个很好的类比。召唤一个随机图腾看着稀松平常,但它的上限太高了,以至于人们觉得有点……看,硬币跳了个天选。
Peter:海象人还不太一样,它是纯粹的随机。你不需要去控制它的效果。但对于巴内斯来说,至少你得把它放在比如说亡语套或者别的有收益的卡组里。如果你把它直接扔进中速德里,你几乎得不到什么收益——或许鹿盔算一个,但我目前能想到的好像也仅限于此了。但如果你把它扔进的是亡语骑,那就完全不一样了:血蹄、女王、弗丁……有许多优秀的目标。那它到底会不会破坏游戏平衡呢?我希望不会,我们拭目以待吧。能探索新牌我很兴奋。
太子:我担心的是人们不会想对上它,就因为它的上下限实在太悬殊,就像海象人一样。
Peter:所以就要看人们怎么用它了。如果复制的是女王,那算“挺”好,但视场面状况对手还是能想办法应对的。所以还是要看情况的。这是一个34加一些收益的牌。如果它复制的是一个摸牌的战利品,虽然很强,但并没有强到破坏平衡。我认为根据人们的用法,这其中的随机性是在可控范围内的。一个11的螺丝是很强,但不至于撼动整个游戏。11生物还是可以解得掉的。
太子:好吧。还有一件事,炉石很久以前——两年前左右——是有很多法术供选择的。但两年后,我越发觉得这是一个生物主导的游戏了。有生物的开局总是好的,而如果你想用法术去解生物,差不多也得花费差不多的费用,但生物是主动的,法术是被动的,而被动的一方还得支付差不多的费用才能达到主动一方的效果。主动的生物太好用了。再比如说乱舞的削弱,这种事我完全理解,但我也觉得对法术的设计也该有加强的时候。
Peter:这些问题我们考虑得很多:法术该有多少强度,生物又该有多少强度,一个10费的生物应该被一个1费法术解掉吗,这其中的比例该怎么定……赚费地解怪的法术肯定是有的,如盾猛、斩杀、灭,这种法术不是没有。aoe现在确实比较少,比如圣光炸弹就退了,它还在狂野里。环境随各类卡牌的主导而演化是很有意思的:标准模式以前,我们有很多强力的aoe,现在则没那么多了,但也许以后又会多起来。这也是标准模式的优点,即环境会随时变化。现在确实是生物主导的时代,而将来法术不是没有主导的可能。
太子:行,行,这算是个好消息。你现在觉得标准模式怎么样?有些牌我们是欢送它们退环境的,但也有些牌是大家都喜爱的。它们有回归的可能吗?
Peter:目前我们没有这类计划。我也怀念一些狂野中的卡,像是老伐木机,很好玩的。现在狂野里聚集了很多欢乐。这些欢乐我们是能在狂野里体验的,这很好。但同时,这也意味着我们能得到同样好玩的新卡。人们喜欢现在的逐星和雷诺。它们很棒,也逐渐替代了我们的一部分旧爱。等到下一次变迁,我们又会有新欢。这样能保持新鲜感,否则就僵化了。
太子:这我懂。但有些牌大家都舍不得,有些牌都舍得——
Peter:当然了。结网蛛就是我很舍不得的牌。它强,但又不是打脸的那种强,又有趣。这是一个我怀念狂野的好例子。总之我们现在还没有重拾旧卡的可能性,但也不是说没可能。我们会考虑的。
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