沙漠皇帝 阿兹尔
沙兵伤害减少,伤害随着阿兹尔升级而提升,18级时的伤害并未改动。他们提供的视野也减少了。
恕瑞玛的皇帝是一位无需说明的英雄——尤其是当他又出现在更新补丁时。阿兹尔的问题有许多,但也可以简化为“太多优点,没有足够的缺点”。优秀的持续伤害,远距离先手,非常酷的护甲——他都有了。在本次新版中,我们对他在游戏过程中的伤害进行了改动。
阿兹尔是一位具有终结游戏能力的潜力英雄,但有着相似能力的英雄(超强核心英雄)在游戏前期都很弱(薇恩)或者极度需要装备(克格莫),但阿兹尔却并没有真正的一段弱势期。他只是在远距离poke你,利用沙兵进行普攻,同时在游戏后期又能搭建足够的主宰能力。我们下调了沙兵在游戏中期的伤害曲线,这意味着在早期陷入劣势后,沙兵将不再能够帮助阿兹尔横行无阻。这段期间的劣势为阿兹尔设立了一道确实需要去克服的障碍。他是否应该用这干瘪的技能来克服障碍,不过,沙兵的伤害也会在他到达最高级时恢复原状。这意味着,沙漠皇帝仍然会如你所期待的那样,在游戏进行到50分钟时的团战中摧毁一切。
W沙兵现身
沙兵伤害:仍然是50-170(于1-18级),但在1-11级时收益更差,在14-18级时收益增加并赶上差值
总数值:
50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 ⇒
50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 69 / 72 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170
沙兵视野距离:575 ⇒ 350(与他们的攻击距离指示器相匹配)
无双剑姬 菲奥娜
被动治疗量增加。Q在低级时收益增加。
在给与适当的支持后,菲奥娜绝对是边线上具有毁灭能力的单挑英雄,但她却挣扎着在职业舞台以外寻找着成功之道。如上文中阿兹尔那样,后期英雄在游戏早期具有脆弱期是很重要的,但菲奥娜在低级时的惩罚实在太高了。我们改善了菲奥娜在游戏早期的换血潜力,来帮助无双剑姬正确前行。
被动-决斗之舞
命中破绽后的生命值:25-110 (于1-18级) ⇒ 30-115 (于1-18级)
Q破空斩
收益:0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15额外攻击力。
高玩点评:小幅增加了前期Q的伤害和被动。
海兽祭司 俄洛伊
Q的指示器对于敌人来说更准确了。
随着俄洛伊在聚光灯下有更多的出场机会,我们注意到她的敌人在躲避她的触手攻击时较为困难。与俄洛伊交战应该试炼你的灵魂,而不是用错误导向的技能指示器去误导敌人。
综合
触手指示器现在在展示它们即将攻击的区域时更加准确。
盲僧 李青
W护盾增加。
【金钟罩】的护盾值即使是在技能最高级的情况下还是显得太过单薄。于是我们对它进行了一次加强,来给予友军真正从李青及时的【金钟罩】掩护下存活的机会。
W金钟罩
护盾值:40/80/120/160/200 ⇒ 40/100/160/220/280
高玩点评:盲僧一般是最后点满W,故算是增强后期自己和W队友后的防御力。
光辉女郎 拉克丝
被动伤害增加。Q伤害下调。
拉克丝在这段时间里并没有青黄不接,但在较高等级的比赛里胜率却逐渐减少。我们为老练的拉克丝玩家带来了一次助力,我们将她的部分能力从单次的技能施放转移到了多次的技能连招之上。这样的改动并不会破坏平均水准的玩家体验,但却奖励了那些喜欢打出技能连招的玩家。
被动-光芒四射
伤害:18-154 (于1-18级) ⇒ 18-190 (于1-18级)
Q光之禁锢
伤害:60/110/160/210/260 ⇒ 50/100/150/200/250
高玩点评:Q削弱了10点伤害,但被动成长伤害更高了。
虚空先知 玛尔扎哈
移动速度和攻击距离下调。
与6.14版本的一些其他改动不同,玛尔扎哈的改动非常清晰。我们很高兴可以看到【虚空穿越】为玛尔扎哈提供的防御能力,与此同时,他的攻击射程和原始推线能力让他在与敌人交互时占据着过于主导的地位。与玛尔扎哈对线应该是有交互性的,因此我们给予了敌人更多的窗口来寻找他们最喜欢的方式来对抗玛尔扎哈,尤其是当他不顾一切的向前推线时。
综合
移动速度:340 ⇒ 335
普攻射程:550 ⇒ 500
高玩点评:较大削弱,移速和射程对AP很重要,自身风险性提高。
圣锤之毅 波比
被动冷却时间和伤害下调。被动护盾和W速度增加。
在上一轮的改动后,波比好不容易重新站稳脚跟,但波比先手的可靠性已经大幅度降低。坦白地说,这份可靠性并不是我们想立即恢复的东西——我们希望波比的能力来自她的破坏能力,而不是冲后排能力。波比最闪耀的时刻可谓找对位置并控住尽量多的敌人的时候,因此我们改善了她为自己创造的近距离交锋能力。
被动-钢铁大使
冷却时间:18/14/10 秒 (于1/7/13级) ⇒ 16/13/10 秒 (于1/7/13级)
伤害:20-190 (于1-18级) ⇒ 10-180 (于1-18级)
护盾值:全等级下波比15%的最大生命值⇒ (于1/7/13级)波比15/17.5/20%的最大生命值
W坚定风采
额外移动速度:27/29/31/33/35% ⇒ 32/34/36/38/40%
高玩点评:较大增强,被动前期的冷却减少,后期肉装成型后,护盾值更高。W加速快赶上疾跑了。
虚空遁地兽 雷克塞
W追踪单个目标的冷却时间上调。
通常在版本补丁中,我们会提到某些高差异化的机制或是英雄——他们的成功与否非常依赖玩家的能力水平或是团队的合作。视野就是一个其中的机制——虽然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的团队会如何利用视野信息往往也能注定一次战术决策的成败。
当谈到英雄技能的差异化时,雷克塞的地听术在英雄联盟中起到了至关重要的作用。它能让你知道敌人在哪,但当雷克塞为敌方所在的位置提供了近乎完美的信息时,事情就开始变得非常疯狂了(就像是增加了技巧射击的精确度或者说几乎完全阻止了一场入侵)。我们想要回调雷克塞的团队贡献能力,让她所提供的信息从“他们就在这儿!”变成“他们在这的某处!”。地听术将仍然是游戏中数一数二的信息采集工具,但让敌人有更多的方式与之互动也让这个技能更像是一场心理战,而不是单纯的电子追踪器。
W遁地
地听术对每个单位的刷新时间:0.75秒⇒ 1.5秒
【新】如果敌人略微改变朝向,地听术将不警告雷克塞
高玩点评:较大削弱,降低了侦查能力,导致其反野和机动安全性较低。
岩雀 塔莉垭
W冷却时间上调以及施法锁定机制移除。E伤害下调。
塔莉垭仍然是英雄联盟中的小鲜肉,她难以上手的玩法也奖励着那些精通她的玩家们。我们喜欢陡峭的学习曲线,但塔莉垭的游戏机制更像是一个负担,而不是一种挑战。尤其是,【岩突】的技能锁定和两次施法机制让塔莉垭的岩石秀太过迟钝。
让我们弄清楚一件事:移除锁定机制后的塔莉垭太强了(塔莉垭很可能会变得疯狂起来)。在测试期间目睹了这样的诡计后,我们决定先发制人,以提前削弱“【岩突】+【撒石阵】”连招的可靠性。塔莉垭可能会在短期内变得不同寻常,但我们确信更平滑的游戏方式才能为岩雀铺设道路,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的塔莉垭。
W岩突
冷却时间:16/14/12/10/8秒⇒ 16/15/14/13/12秒
施放方式:首次施放位置,再次施放选择方向⇒矢量施放(类似兰博的【R恒温灼烧】)
塔利垭不再会在施放【W岩突】后的0.55秒内无法使用其它技能
E撒石阵
【新】衰减伤害:当对同一个目标爆炸时,每一个石雷将造成比上一个石雷少15%的伤害(最少55%伤害)
高玩点评:小幅削弱。E减少了伤害,W提高了后期冷却。
机械先驱 维克托
维克托首次海克斯核心升级费用更高,但最后一次升级费用减少。
和玛尔扎哈一样,当维克托快速完成第一次海克斯核心升级后,他的对线阶段就从“小心谨慎控兵线”变成了“通过神级清线能力无效化对手的一切行动”。我们乐于看到维克托的能力从对线到大型团战的自然成长,但【死亡射线】余震伤害强大的清线能力几乎代表着一旦维克托完成了海克斯核心的升级,他就拥有了神的清线能力。为了给予敌人一个迎头赶上的机会,我们踩住了刹车,决定探讨维克托应该在什么时候“进化”。他仍然是狭小空间里的大杀器,但线上能力成长的放缓对他的伟大设计来说应该具有更大的影响力。
被动-光荣进化
海克斯核心mk-1型:1000金币⇒ 1250金币
完美海克斯核心升级费用:1000金币⇒ 750金币
完美海克斯核心总费用:3000金币(未改动)
高玩点评:稍微降低了前期被动装备升级的成型速度
疾风剑豪 亚索
疾风般的BUG修复。
主亚索的玩家也是凡人。是吧。
Q斩钢闪
修复了一个BUG,该BUG曾导致在亚索100%暴击率属性的前提下,【斩钢闪】并没有招招暴击
W风之障壁
现在如果在施放【风之障壁】的同时亚索死亡,【风之障壁】不再无法阻挡投射物
E踏前斩
修复了一个BUG,该BUG曾导致在被击飞时使用【踏前斩】,【踏前斩】可以对多个目标连锁施放并且没有冷却时间及施法时间
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