红蓝Buff
第一个红蓝Buff仍是120秒,但这之后的所有的红蓝Buff将从原来的120秒变为90秒
红Buff
持续伤害从 4 x 等级在1.5和3秒时 调整为 2 + (2 x 等级) 在1.5和3秒时
灼烧将会直接在附加或再次附加目标身上生效
1/6/11级时的减速效果从 10/15/20% 提高至10/15/25%
每5秒最大生命值回复从 1% 提高至 1/3/9%
蓝Buff
AP加成从 2-36AP (在1-18时) 调整为 +15%额外AP
法力值回复从每秒 5 + 0.5%最大法力值 提高至 5 + 1%最大法力值
野区计时器
拥有野区计时器的野怪(包括红、蓝、大小龙以及峡谷先锋)在重生前60秒时,将在小地图(如果你并没有这个野区的视野,将替代常规的野区标记)上给予对阵双方“将要重生”的标记(不管对阵双方有无野区视野)
重生标记将在倒数60秒时出现,并且在倒数20秒时变得更加显眼
综合调整
重伤效果
所降低的治疗效果对象 从所有治疗效果 调整为 目标自己的治疗效果
防御塔
• 防御塔伤害梯度成长
o 当攻击敌方英雄时,内外塔伤害梯度成长加快;并且当切换目标时,防御塔将保持全部伤害
o 直至坡度成长至最大伤害量,内外防御塔都只射击4次(取消原有的5次)
• 拆塔收益
o 拆外塔团队金钱收益减少,但个人收益增加(个人收益 220 –> 300, 团队收益125 –> 100)
o 拆内塔金钱收益(个人收益250->175,团队收益150->125),并且经验收益取消
o 拆毁炮塔的个人收益增加(0->50)
• 法术伤害转换
o 当你对防御塔的攻击触发法术伤害转换时(仅当你的50%法术强度大于你100%的额外攻击力时),转换的伤害由原来的物理伤害转换为法术伤害
• 防御塔基础数值
o 基础双抗提高(从0到40),基础生命值减少(从4000降低到3300)
o 现在护甲穿透和魔法穿透也适用于攻击防御塔(一般来说坦克类的英雄除非你有20的穿透或者真实伤害,否则并没有什么意义;总的说来,对ADC拆塔有一点削弱影响,但对法师和刺客有增益)
o 附近没有小兵时的防御塔加成调整:从200护甲&魔抗 调整为 66.67%伤害减免
其他调整
20-30分钟的死亡时间将会减少。
移除 鞋子附魔效果。
大龙Buff持续时间提高。
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