猩红收割者 弗拉基米尔
基础属性调整
基础生命值从 543 提高至 550
生命值成长从 85 降低至 84
基础攻击力从 48 提高至 52
猩红契约[ 被动 ]
加成1AP所需额外生命值从 40 降低至 25
每1AP所加成额外生命值从 1.4 降低至 1.0
鲜血转换[ Q ] (新)
冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 9/8/7/6/5秒
伤害从 90/125/160/195/230 (0.6 AP) 降低至 80/100/120/140/160 (0.45 AP)
回复生命值加成率从 0.25 AP 降低至 0.15 AP
新增 在使用两次鲜血转换[ Q ] 后,当下一次Q技能可以使用的时候,弗拉基米尔获得“猩红冲刺”效果,持续2.5秒。
猩红冲刺:在接下来的2.5秒,Q的伤害会提高100%,并有额外回复效果,所回复数值为40-240(1-18级)+已损失生命值的1%每40AP。
猩红冲刺的效果会显示在弗拉基米尔的能源条上。
血红之池[ W ]
额外生命值的伤害加成率从 15% 降低至 10%
血之潮汐[ E ] (新)
引导消耗:最大生命值的2.5% - 10%(根据引导持续时间而增加)
范围:600
冷却时间:9/8/7/6/5秒
第一次使用:弗拉基米尔存储血液,在1秒内把自己最多10%最大生命值用来增强E技能伤害。
第二次使用:弗拉基米尔释放大量球状血液,对周围敌人造成30/40/50/60/70 (+0.025最大生命值) (+0.35AP) 至60/80/100/150/140 (+0.1生命值) (+0.7AP)的魔法伤害,降低目标的移动速度40/45/50/55/60%。目标会与血球撞击。
如果控制超过1.5秒或是引导被打断,则会自动释放该技能。
血之瘟疫[ R ]
持续时间从 5秒 降低至 4秒
伤害加成从 12% 降低至 10%
新增 爆炸后,每击中一名敌方都会治疗弗拉基米尔。对每个所击中英雄所造成的伤害为[75/125/175 + (0.35 AP)]。
荆棘之兴 婕拉
基础属性
移动速度加成从 325 提高至 340
基础生命值从 479 提高至 499
种子花园(被动)(新)
移除 之前的被动技能:婕拉。
新增 效果:婕拉身旁会周期性出现种子,随着英雄等级提高,出现种子的速度就会越快。最多可以存在8颗,持续30秒。如果敌方英雄踏在种子上,种子就会死亡。
在种子附近使用Q或E会长出植物。多个植物攻击同一目标时,其他植物造成的伤害减少50%。
周期性地让两个种子同时出现,并刽让它们贴合在一起。
当婕拉在草丛中时不会生成新的种子。
植物生命值从6格降低至4格,但会随着W的被动而提高。
植物伤害从 23-140 (1-18级时) 降低至 19-127(1-18级时)
伤害加成从 0.2AP 降低至 0.15AP
植物的AI也提升了。
被动所生成的种子不会有视野效果。
致命之刺[ Q ]
名字从 致命绽放 改为 致命之刺
法力值消耗从 75 降低至 全等级60
伤害从 70/105/140/175/210 (0.65 AP) 降低至 60/90/120/150/180 (0.55 AP)
新增 现在会呈长方形,范围提高。
所长出的植物会在伤害范围之外(类似E)
Q的指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。
迅猛成长[ W ]
移除 旧版被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。
W种子持续时间从 30秒 提高至 60秒
现在W所生成的种子会有小范围视野,如果敌方英雄踩到种子上还会获得他们的视野,持续2秒。
新增:提高婕拉植物10/20/30/40/50%最大生命值
说明:婕拉被动和W的种子有不同的持续时间和效果,被动种子是粉红色,W种子是紫色。
缠绕之根[ E ]
指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。
绞杀之藤(R)
植被中的植物伤害会提高150%,而不再是攻击速度提高50%。
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