戏命师 烬
移动速度,生命回复和成长回复提升。被动会对防御塔产生小型暴击。
这次没有什么疯狂的东西,只是新英雄在发布后的例行评估。烬的后期强度(多亏了低语的高额伤害转换和大招的斩杀能力)广受好评,但大多数烬的使用者都会在第一幕(这是个比喻,指的是对线期)结束前崩盘。以下的章节看上去条目很多,但大多数都是轻度调整,来弥补戏命师相对其他射手而言所做出的牺牲,尤其是在小型团战和推塔场景中。
综合
基础移动速度:325 >>> 330
基础生命回复:5.5 >>> 6
成长生命回复:0.5 >>> 0.55
更新了推荐装备
被动-低语
烬的第四发子弹将会对建筑产生小型暴击,造成44%伤害(仍然不会施加斩杀伤害)
攻速减缓效果将正确地减少烬的所有攻速加成(基础攻击速度仍然保持固定)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:烬会在装弹后失去【疾射火炮】的距离加成
W致命华彩
在烬处于施放致命华彩的状态时,标记将不再消散
现在,在命中英雄时会被视为单体目标技能(现在,会被视为针对英雄的单体目标技能)
E众生倾倒
现在会施加【致命华彩】标记给所有被陷阱减速或伤害的敌方英雄,而不只是触发了陷阱的敌方英雄
R完美谢幕
现在,在命中英雄时会被视为单体目标技能(现在,会被视为针对英雄的单体目标技能)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当敌人在烬引导大招时的界面边缘时,有时会“磕磕巴巴”的
不祥之刃 卡特琳娜
Q的伤害不再衰减。引爆标记的伤害收益上调。
我们明白卡特琳娜的加强会让所有人产生担忧之情,但与迎来美好生活的刺客同行们相比,不祥之刃给人的感觉非常无趣。卡特的成功往往来自她的游走能力,但目前的中路比拼的是清线能力,让她难以找到大显身手的时机。我们正在上调卡特在创造有利局势方面的能力——不管是在通过切入来发动一次突如其来的边路GANK时,还是在直截了当地击杀她的对手时。
Q弹射之刃
引爆标记的伤害收益:0.15x法术强度 >>> 0.2x法术强度
移除对后续目标的伤害将不再降低
深渊巨口 克格莫
攻击速度下调。
自从在6.3版本减轻了对线压力后,克格莫就以一种滑溜溜的时髦方式对之前打压他的人进行了复仇。没人不同意克格莫需要削弱,但我们要在战术方面进行深入。调低他的攻速也许看起来违反直觉,因为他应该是一架可爱的、有腐蚀性的机关枪,但这个改动是为了创造威力窗口期,而不是让他“全时期都很强”。打击他的核心属性,会让克格莫在挑选使用W技能的时机时变得更加谨慎,因为他在没开W时的轰脸能力会更弱。最后一条提醒:你仍然可以把这次改动看成是一个二合一的改动列表,因为我们会在6.5中更加深入,来看看我们要如何让克格莫在不站撸时仍能对他的技能感觉良好(尤其是Q和R)。
综合
基础攻击速度: 0.665 >>> 0.625
圣枪游侠 卢锡安
R的距离下调。
新赛季,老问题。卢锡安的强项数不胜数——爆发伤害,持续伤害,机动能力,帅气发型——但他从来没有有过一个有明确定义的弱点。这导致了以下局面:一个热门的卢锡安将与他相似的英雄们(例如旧版男枪)完全排挤了出去,并且全面伤害了射手英雄的多样性,仅仅是因为他那难以媲美的可靠程度。
我们正在通过这个改动来明确巩固卢锡安“对远处目标输出乏力”的弱点。这个改动让他的那些提供机动能力的技能(W和E)因在团战中的贡献而变得更重要了,并将更大的风险全面引入给这个角色。卢锡安仍然多才多艺,但双方队伍应该能够编排他们的策略来充分针对(或利用)他,而不是把他看成是《英雄联盟》的万金油射手了。
R圣枪洗礼
距离:1400 >>> 1200
熔岩巨兽 墨菲特
生命回复和E的伤害下调
感谢季前赛带来的一个好东西(不灭之握),让墨菲特的整体表面变得坚如磐石。考虑到墨菲特在安稳进入后期时大招的可怕威慑力,我们正在软化他的对线阶段,来让对手有机会打破他安稳进入后期的美梦。墨菲特仍然势不可挡,但在作为他的对手时,将不再会感觉到你被石头和困境给夹在中间了。
综合
基础生命回复:8.374 >>> 7
E大地震颤
基础伤害:60/100/140/180/220 >>> 60/95/130/165/200
机械公敌 兰博
E会以充能方式来运作。
兰博能否在中期用完美大招主宰比赛,总是取决于他在对线期的表现。虽然我们在小心翼翼地不让他变回以前的线霸,但兰博也是该获得一些升级了。我们给他配置了一个逆风追赶能力更强的技能模版,可用于控温和补刀,防止兰博因若干失误而一蹶不振。这个改动会让新老兰博玩家都能灵活地度过艰难困境,以达成兰博燃烧一切的后期幻想。
E电子鱼叉
现在会以充能方式运作(最大充能:2层)
新增每层充能时间:5秒
消耗:每层充能10热量
减速时长:3 秒 >>> 2秒
只要兰博还有1层【电子鱼叉】充能,他就能在过热状态下施放这个技能
流浪法师 瑞兹
Q的伤害上调。
我们对瑞兹的上一轮改动让他觉得无力,皆因他的被动有了施法数封顶,于是我们正在给他一些爱。我们仍然在致力于我们对瑞兹的长期愿景上(并且还在持续监视他在现网中的状态)但与此同时,我们也在让他的出招更加有力,尤其是在编制他的标志性连招时。
Q超负荷
伤害:60/85/110/135/160 >>> 60/95/130/165/200
暮光之眼 慎
E能作用于野怪了
和辅助慎与上单慎相比,打野慎想要通向胜利的话,需要付出不成比例的代价,因此我们正在给他添加伤害来提高他在前期的清野效率,并允许他能控制某些态度消极的淡水甲壳动物。
E奥义!影缚
现在会作用于野怪(包括峡谷迅捷蟹,嗯)
战争女神 希维尔
W的弹射也会暴击了。
由于对射手装备的翻新大都集中在暴击属性上,使得希维尔这样的功能型射手感到没法发力。希维尔总是以贫弱的单挑能力为代价来换取出色的小型团战能力,因此我们打算让暴击对她来说成为一个更加合情合理的属性,从而对她“群伤型射手”的独特输出方式提供支持。
W弹射
如果【W弹射】对首要目标产生了暴击,那么这段攻击在弹跳时也将产生暴击
河流之王 塔姆
Q的宽度下调。R在再次施放前有一个短暂延迟,但潜航的总用时不变。
在6.2中对塔姆的伤害能力的打击,给他那主宰嘴巴附近敌人的能力添了一些障碍,但塔姆仍然可以让敌人感到极度不爽。这些感觉的关键,就是塔姆粘上目标的能力,一旦被Q中就会感到毫无希望,逃又逃不掉,打还打不过。我们首先说清楚:塔姆从远处施加控制效果的能力不是问题所在。在线上用Q技能来钓鱼是塔姆辅助玩法的关键——但Q的宽度略微过分了,导致每次Q出去根本不像是一次普通的远程耗血,而更像是一次死亡判决。虽然我们削弱了塔姆的舔功,但我们对他的策略机动能力进行了增强,来让友军更易搭车并分享他对绝望的特殊嗜好。河流之王仍然可以四处横行,但我们想要的是促使他的队友也有更多机会卷入其中,来获得相同的结果。
Q巨舌鞭笞
宽度:90 >>> 70
R深渊潜航
再次施放前的延迟:0秒>>>1秒(潜航的总用时不变)
当塔姆处于正在下潜至漩涡的状态下时,友军仍然可以点击他来加入该次潜航
兽灵行者 乌迪尔
W的护盾和R的普攻附伤下调.
虽然乌迪尔的强项与【符能回声】相得益彰,并让他恶名昭彰,但乌迪尔已经当了很久野区之王了,并且和他买什么附魔无关。乌迪尔是打野玩家的瑞士军刀——需要游走和连环GANK吗?需要分推吗?需要强力刷野吗? 需要控制中立资源吗?他都能满足你。我们不是想要特地移除乌迪尔的任何一个强项,而是调低了他的整体表现,好让其他英雄有机会战胜他。
W灵龟姿态
护盾生命值:60/100/140/180/220 >>> 60/95/130/165/200
R火凤姿态
攻击特效伤害:40/80/120/160/200 >>> 40/75/110/145/180
机械先驱 维克托
下调了死亡射线的伤害
维克托成为强力之选已有几个版本之久,而这多亏了他安全稳定的对线期。虽然没有任何传统意义上的机动能力(位移什么的),但维克托的安全性主要来自他的某个技能的施放距离和清线能力。我们认同维克托可通过不用惧怕被GANK的清兵技能来给对手施加压力的能力,但在与他对线时缺乏交互,因为他能极其轻松地无视你并把射线集中在清兵上。调节他的清线效率,会让维克托的对手有更多机会窗口期来趁着他达到一个E秒兵的程度前对他发起反击。
E死亡射线
伤害:70/115/160/205/250 >>> 70/110/150/190/230
德邦总管 赵信
W的治疗效果的法强收益系数降低了,并且攻速加成也降低了。
我们在上个版本中提到过,赵信的特质与他基于局势灵活出装的能力紧密相关。在我们修整6.3的改动对他的暴击/攻击流出装的影响时,我们发现赵信与【鬼索的狂暴之刃】和【满足的吞噬者】之间的协同作用让我们怕得要死。尽管吞噬流赵信已经是他在改动前最成功的出装,但我们之前仍想先看下他在出了这些装备后能做到何种程度,然后再采取行动。现在,我们正在特地将吞噬羊刀流赵信作为目标并将他带回基准线,同时我们也会评估需要进行怎样的跟进改动才能让各个流派的赵信都走得更远。
W狂战怒吼
治疗效果的法强收益系数:0.7 >>>0.4
攻击速度:40/50/60/70/80% >>> 40/45/50/55/60%
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甜找出15个字是什么?汉字找茬王找字甜关卡2023-04-10
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