炉石传说竞技场十二连胜盗贼卡组推荐打法思路,无图无真相,先上法王,由于笔者太激动,卡组没截图,但是有详细文字卡组说明分析。希望能帮助到小伙伴们!
几张不错的牌:背刺、刺骨、毒药、磨刀油各一张,没有军七,没有乱舞。
推荐几张自我感觉和盗贼贴切的卡:
1费叫嚣or麻风侏儒,这次12胜并没有拿到叫嚣,麻风侏儒拿了3张!说一下重点,盗贼竞技场不太可能控场打后期,一般前中期解场抢节奏,后期抢伤害,麻风侏儒和叫嚣出场就有2血,而且能触发连击,是不可多得的好卡,1费卡1-4张合适,多了后期摸到有点尴尬。jjc法师、圣骑盗贼还是主流,1费上怪,除了对面有25仔或者223打一,法师点一下或者盗贼转刀砍都是亏节奏的,如果不解,就是1费打四,物超所值。而圣骑2费基本没有补刀能力。
值得一提的是,盗贼有张121武器加攻的卡也是值得一拿的,还有1费圣盾也是恶心对面的好卡,不过优先级没有前面两张卡高。
2费,盗贼的两费选择很多,好卡有232战吼武器提高一攻,223随机打一,25仔,其次就是精灵龙(寒冰箭解不掉),核心效果就是人品补刀或者破圣盾,这些都是赚节奏的点。
毒刃,221亡语过牌,211战吼过牌,也是可以拿的,毕竟盗贼容易亏卡,优先级没有前者高。
3费多了很多4血怪,然而对于盗贼来说,除了军七刀扇,3费最好的就是王牌(打一些奇怪的大哥)没有也不需要强求,大地环常规好卡。最好的3费卡,我觉得是343封英雄技能的卡,能解很多334,对面卡手的话,英雄技能都用不了,而且适合抢血,缺点是容易被解。
另外提一下狼骑兵和奥术傀儡,这两张卡对于盗贼可以看成解牌or斩杀牌,该冲就冲。
至于321圣盾冲锋这卡,我觉得可以拿就拿,和上述两张冲锋卡一样,战场能力强一点,攻击力低一点,如果2费转刀空过,3费下这个解个飞刀什么的完全不亏,如果对面法师又手贱点一下,这盘节奏就更向你靠拢了。
4费紫罗兰、收割机就不说了,4费33圣盾、4费机械雪人对于盗贼也是很不错的,前者让对面难受,需要点一下或者送报告破圣盾,如果选择用英雄技能破圣盾,对面4、5费的时候就剩下2、3费,要么过要么下个小怪,对于盗贼很容易解掉,后者提供的零件可以作为连击发动机。
至于5费以上的牌,并不推荐盗贼多拿,注意是多拿而不是不拿,6张以内正好,超过6张就容易卡手断节奏。
推荐一些可以拿的卡:
5费大刀,第一下可以解怪,之后就可以放弃场面用来抢血了,打到5费如果对面血量还在20以上这盘就危险了。
5费大老虎,因为隐身第一脚可以稳定打5点血,如果前期没有抢到多少血量,都是均势的情况下看卡组可以考虑抢血。
5费董大师,保护小铺从抢脸,身材中等,关键是亡语的第二堵墙可以让对面浪费一次攻击机会,从而拉开血差。痛苦212圣盾嘲讽。
6费655冰怪,如果对面上大哥,手里没有解和闷棍,冰住了打脸,再解就要输了。
7费砰砰如果你拿的到
8费大螺丝迷之斩杀作用并不大
9费北海海怪,主要看中的是4点直伤,可以用来解怪,也可以打脸将军,我这十二胜有三场都是最后海怪解场叫杀,对面解不掉就gg。
10费死亡之翼,不要问我为什么这么屌。因为瓦莉拉容易亏牌,如果节奏崩了,10费掀个桌子你翻给我看。
讲一下卡组曲线:
0费卡除了背刺,其他0费卡并不值得拿,除非你要伺机待发+疾跑,其实不在于多少,前期能摸到是关键,1-2张
1费卡1-5张,其中1-3张仆从,1-2张法术卡(毒药、冷血)
2费卡8-12张,仆从数量保证不低于6张最多8张,法术卡2-4张(闷棍两张最好没有不强求,刺骨有多少拿多少,毒刃有法强怪且多就多拿,没有就1张,乱舞有多少拿多少,就算没有毒药磨刀油,配合法强怪或者buff武器怪,都可以打出至少2点的aoe)
3费卡最少3张,最多不能超过5张,因为毕竟费用不高身材没有4费卡给力。
4费卡6张左右,收割机无脑拿,墓匪无脑拿,紫罗兰看法术数量拿,磨刀油最多两张别多拿,因为并不一定有伺机待发,事实上是很容易卡手的
5费以上的卡最多拿6张不能再多了,大刀、老司机、董大师、655冰、大老虎差不多了。
盗贼的曲线应该集中于2费,其次3费4费,5费、6费和7费及以上的卡应该是非常少甚至可以没有。因为我介绍的打法思路不适合打高费回合,毕竟后期转刀也就是打脸一下并没有实质性作用。
打法思路:
起手看对面,对面换牌多说明卡手,换一张的话,可能糊了,这时4费及以上的卡全部要,找低费卡和解卡(背刺、军七)
如果换的牌多,那么4费收割机就可以考虑留一下,毕竟4费最强怪。
打法师,控场控场控场,因为你不知道对面有多少法术直伤牌,不到最后一刻千万不要打哪种你抽不到火球就赢,你抽到我就选择死亡的打法,盗贼前期就要掌控局面,哪怕3费闷棍给334坦克在下一个麻风侏儒也要抢场面,面对法师,7费之前的场面才叫场面,7费之后分分钟一个呼啦教做爱,7费之后如果被清了一波场(一般交了呼啦之后没有能力再铺场了)此事你就要all in下怪,抢血,一般来说你已经被法师拉开卡差了,再抢场面是打不过法师的,唯有抢血才有机会。当然,如果对面在7费之前就被你打残了,那就没什么纠结了。
打圣骑,卖血留场面!卖血留场面!卖血留场面!留一手25仔或者乱舞给三个代表,其他就跟他抢场面,圣骑铺不起来是不厉害的,低血怪主动送,保证场面上的怪一轮奉献不死就好,圣骑基本没有斩杀能力,前期有武器有毒药就用,不要怕自己掉血,圣骑很难掏出5点以上的斩杀牌来。砍着砍着对面就铺不动了。
打内战,看谁卡组曲线好,基本抢不到节奏就要gg,所以不要怕亏牌,能解就解,如果对面一把1/2的刀很久没砍说明它手里可能有毒药或者磨刀油buff,一定要防!
打猎人,基本就是看抢血能力了,盗贼劣势在砍怪会掉血,有时候卖怪武器砍脸也不是不行,顺手防一波放狗。
至于其他职业,并不是jjc大热,遇到次数少,再次不多评论,盗贼的核心思路还是靠前期亏牌抢节奏取得血量优势,让对面被迫解场,最后斩杀or对面解不干净而gg。
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