LOL2015全明星赛已经落幕,在赛事期间LOL设计总监鬼蟹与首席社交系统设计师Jeffrey Lin接受了媒体采访,他们透露2016年推出的下一位新英雄是位男性英雄,而备受期待的以中国龙为原型的英雄熬兴,目前面临研发问题,在近期内是没有希望登场了。
鬼蟹与 Jeffrey Lin 谈到关于英雄、英雄数量、公会系统等相关想法,以下为媒体访问摘要:
问:新英雄熬兴在曝光之后没多久便被搁置,想请问导致他被搁置的原因是什么?
鬼蟹:Ao Shin 的状况是我们开始了这个英雄的研发计画,并希望能对玩家透明化,但这个英雄就是无法继续完成,Ao Shin 在研发有很多问题,他是一条很长的龙,但是目前他就是做不起来,我们不会说他永远都不会推出,但是可以确定的是近期不会出现。
问:在社群方面 S6 有新的设计如公会系统等,可以跟我们聊聊除了已经释出的资讯外,是否还会有新的变动?
Jeffrey:我们正在积极地对公会系统进行最后的调整,我们希望见到的是这个系统成为英雄联盟的基础,现在当玩家登入游戏时,他的体验是比较孤单的,无法即时跟朋友互动,或是跟朋友一起看比赛、跟朋友一起玩游戏,所以对我们而言,我们想看到公会系统未来会如何发展,这会不会是个《英雄联盟》未来的初始点。除此之外,我们还在为现在的设计做最后调整。
问:目前新英雄都有困难化的倾向,像是每个技能都有 2 个效果甚至是 3 个,制作团队是怎么看待的?未来是否还有可能看到像是盖伦一般单纯的新英雄?
鬼蟹:我们认为新的英雄复杂度不断提高的确是个隐忧,因为当设计团队设计新英雄时,我们会希望玩家对这个新英雄感觉非常兴奋,可能会各别看这个英雄的技能,例如他的 Q 满有趣的,但他的 W 有点弱,设计师就想再多加一些东西,一旦等到回过神来时,这个英雄就变得很困难了。我们有收到很多这样的反应,我们会试著确保推出有各式各样特色的英雄,目前我不会很想要单纯做一个玩法比较简单的英雄,不过我们可以考虑缩短小帮手提示,或不要有 3 个被动技能等等。
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