说起貂蝉,队友有多喜欢她,对手就有多厌恶她。可不是,会玩的貂蝉实在太秀了,看她在人群里飘来飘去,打不死还很风骚,好气啊!别着急,并不是没有办法克制她,只要我们足够了解这个英雄,避开她的锋芒,直刺她的痛处即可。
貂蝉的优点是足够灵活,特别适合在野区打架,在墙体和草丛里穿来穿去,就能实现风筝敌人,没有位移的对手追击她会被她耍得团团转。吸血书与她的技能机制十分匹配,所以她一点也不怕打团,人越多,她打伤害打得越欢,吸血也越欢。但这个英雄也有缺点,首先,她怕控制,毕竟有施法范围的限制,要靠近距离走位打伤害,所以她一般会带净化,但有些技能并不能解除,而且到后期,相比敌人控制的CD,净化刷新起来太慢了。其次,她也怕有位移的爆发英雄,如果敌人用技能拉开与她的距离,那她的伤害就打不出去,两人牵扯,实在是不讨好。
所以在对局中,如果对手选了貂蝉,我们可以拿出以下英雄来克制她。
张良绝对是峡谷硬控的一哥,队友要夸他厉害,敌人鄙视他恶心,因为他的大招是不能靠净化解除的,而蝉妹又是非常依靠净化的英雄,所以当这两人相遇,肯定是貂蝉吃亏,明明想在人群里穿梭,一展风骚的操作,却被他无情地控住,直接被集火群殴致死。且不说团战,就是对线时,她也占不了张良什么便宜,蝉蝉胜在灵活,所以打小乔、妲己这类路径施法的英雄走位骚一点就没有什么大问题,但张良的普通技能是往地上丢个范围极大的圈,只要站进去了,就有金色的小飞镖追着你刺,真是叫人头疼。
东皇能克制貂蝉也是凭借一手硬控,所以有时候在排位上,如果己方一选想玩舞姬,还会让队友帮忙ban一下泥鳅怪,因为这就是英雄相生相克的奥妙嘛。东皇的单人实力是比不上貂蝉的,毕竟这个英雄能打伤害能回血,而且有位移能风筝他,但是打起团来,他就硬气起来了,蝉蝉想在人群里秀操作?想在野区横跳利用敌人的攻击范围牵扯?不存在的,东皇一个大招扑住,貂蝉就玩完了。而且与张良不同,法师身板脆,时时被刺客盯着照顾,只要秒掉了他,貂蝉还是能自由飞舞,但东皇是个大肉,就是被集火,还能凭借三个小球疯狂回血,所以只要东皇捏好大招只针对她,她就永远在战场上有顾忌。
孙膑克制貂蝉也是有点宿命对决的意味,蝉妹的大招是个法阵,在上面跳跃移动的话,所有技能CD会得到大幅的缩减,可以在紧凑的时间内丢出更多的技能,孙膑的大招也是个法阵,敌人在上面无法施展技能,要是这两块地方重合,谁尴尬不言而喻,毕竟蝉妹的所有伤害都是靠扔花球和位移实现的,总不能指望她去平A打输出吧。貂蝉不是适合在野区作战吗?孙膑的大招也不会被地形割裂,所以貂蝉想卡地形搞事的想法也只能破灭了。
但玩好孙膑要有一定的意识,首先是法阵的释放问题,建议作为后手技能丢在队友身下,因为主动抛出的话,对面可以改变团战场地,而蝉蝉想打伤害,势必要靠近己方队友,这时候丢出去,能起到克制敌人和庇佑队友的作用。另外,也要合理释放二技能,此技又能加队友的移速,又能抬队友的血量,当貂蝉妄图打出连环爆炸伤害时,只要队友顶着孙膑的圆球,受到的伤害会直接减半。
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