在九州三国志即将进行的测试中,推出了全新的功能机制——交互,这一机制有何作用?一起随小编来看看吧。
1.交互机制之势力官职
玩家在建立角色的同时可以选定势力,在三大势力中任选其一之后即可参与国战,建功立业了。国战中获取的战功和军团捐献时获取的声望共同决定玩家的官职。战功越高则官职越高,完美再现了三国时期的军功爵位。
2.交互机制之军团佣兵
加入军团后,玩家可以将部队放置在佣兵营内,军团内的成员在参与国战时均可借用佣兵进行作战,让低战力的玩家也可以更好的参与国战,高战力的玩家也有了更多的对手。玩家的官职越高,可以放置的佣兵数量就越多。
3.交互机制之军团红包
同一个军团之中的玩家可以发红包和抢红包,达到v2的玩家可以发放金锭红包,未达标的玩家也可以发放军粮红包和兵符红包。本军团内的玩家可以共同参与红包的抢夺,获得的红包资源可以随意使用。
4.交互机制之好友切磋
游戏中的好友系统,不仅有着常规的赠送体力、私聊密语等功能,还根据游戏特色特别增加了实时切磋的选项。好友之间可以以实时对战的形式进行切磋交互,还等什么,快与好友练练手吧!
5.交互机制之国战名人堂
想要在游戏中拿到至高无上的荣誉么?还是想要成为逗乐全服的开心果?参与国战来力争天下霸主,还是勤奋鼓舞成为啦啦队长?好玩的称号等着你!
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