增幅伤害:
闪电匕首改版之后被动提供的伤害非常高,而且会随着英雄攻击力的提升而增加,例如孙尚香闪电匕首的暴击可以达到1000点法术伤害左右。而纯净苍穹虽然稳定,但只是普攻增加60点,还会被护甲格挡。影刃的被动提供额外的30%攻击速度,可能没有闪电匕首高,但一定比纯净苍穹提供的伤害高。增幅伤害属性上依旧不占优势。
生存:
闪电匕首提供8%的移动速度,影刃最高可提供15%的移动速度,最低只有5%,这两者到相差的不是很多。纯苍穹则提供了50%的减伤效果,虽然只有1.5秒,但用来躲避一些英雄的大招足够了。生存力上纯净苍穹明显占优!
但为什么现在闪电匕首用的最多,而纯净苍穹用的最少呢?主要还是在于现在的刺客都太强势了,拿猴哥来举例,对于射手来说,装备好的猴哥近身之后基本是逃不掉了。即便你开启了纯净苍穹的主动,剩下的一半伤害也足以干掉脆皮射手。与其是这个结果还不如就放弃生存,全力输出。而且闪电匕首和影刃都增加移动速度,也会让敌人更难抓住他们,让刺客摸不到自己才是最好的生存属性!
当然马可还是必出纯净苍穹,提供的输出还是很可观。如果对面是那种一波爆发之后就很无力的刺客,其实出一个纯净苍穹也能有效的增加生存力!主要现在其他装备都太好了,纯净苍穹这种性价比不算非常高的,而且价格死贵的装备出的人自然变少了!
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