六、装备调整
1. 红莲斗篷
这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。
被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者最大生命值2%
2. 宗师之力
宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套->雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套
唯一被动-残废:移除
唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)
3. 霸者重装
对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。
价格:2370->2070
每5秒回血:100->0
唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值->每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。
4. 暴烈之甲
这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。
合成路径:力量腰带+布甲->力量腰带+布甲+布甲
物理攻击:60->0
物理防御:0->220
被动每层提升2%输出率->每层提升3%输出率
七、关卡调整
1、基地护盾保护机制触发条件调整
2塔和高地塔在30秒内被连续击毁→2塔和高地塔在20秒内被连续击毁
2、新增实战练习入口(暂不开放)
我们在抢先服收集到部分玩家对于【实战练习】功能的高价值优化建议,对此我们将对【实战练习】功能进行持续的调整及优化,对于现网暂不开放(功能将在体验服进行持续调优测试)。在功能满足预期后,将在现网陆续灰度上线。
3、克隆模式优化
1)10月23日到10月31日 克隆模式全天开放
2)经过长期观察,克隆模式存在着职业间平衡问题导致了部分职业无法上场。我们希望有更多的职业和英雄能够上场,所以我们对克隆模式英雄的职业做了属性短板调优。同时根据数据观察我们发现单局节奏太慢,为减短时长我们对克隆模式的战场节奏进行了调优。
具体优化内容
1)在克隆选将界面可以看到各职业属性加成,具体加成如下(我们会根据数据观察和玩家反馈继续调优)
坦克:伤害输出+20%
战士:伤害输出+10% 伤害免疫+10%
法师:伤害输出+20%
射手:伤害免疫+20%
法师:伤害免疫+20%
刺客:伤害输出+10% 伤害免疫+10%
2)战斗局内右上角开局会显示敌我双方加成属性,持续15秒。
3)Buff属性图标单局永久显示,点击可随时查看我方职业加成属性。
4)克隆模式节奏加快
我们对克隆模式地图的一些元素进行了调整,以使得地图的节奏比王者峡谷更快
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