在交流中,他们达成的一项普遍共识是,独立游戏开发团队往往很难兼顾游戏的研发与发行——资金、人员有限是一方面,上市前的审核、上市后的市场推广都是问题。也因此,他们都倾向于把合适的事交给合适的人,即游戏团队在明确游戏受众的前提下,把重心放在游戏内容本身,而发行则交给更专业的发行商。
薪火游戏负责人Chris,更在现场分享了自己从游戏工作室转型游戏发行商的历程——正因为在国内走审核流程、找发行渠道有着种种困难,而当初登陆主机、掌机平台,还得面对任天堂和索尼对中国大陆市场的不信任,以及精打细算、让他们利润微薄的发行商,才让Chris萌生自己来做游戏发行的念头,目前,薪火游戏已成功将多款国产独立游戏带到了Switch平台上。Chris在现场也分析了Switch平台现有游戏的多项数据,为准备登陆该平台的独立开发者们提供了不少建议。
或许也是看到了Switch平台的前景,此番唯晶科技和CiGA合作,发起这样一个面向独立开发者的闭门分享会便显得顺理成章——已经获得Switch平台游戏发行权的唯晶,在美术外包及VR游戏开发等业务之外,显然也希望能在游戏发行方面走出自己的一条路。这次和灵游坊合作推出《雨血:蜃楼》的Switch版,或许正是一次试水。
对于这样的结果,我是乐见的——如果国内的独立开发团队,通过唯晶科技、薪火游戏这样的国内发行商,能将自己的作品带到Switch这样一个新兴平台,获得向更多海外玩家展示自己的机会,无论如何都是件好事。作者:忘川
来源:触乐
您需要登录后才可以评论, 登录| 注册
甜找出15个字是什么?汉字找茬王找字甜关卡2023-04-10
闽南网推出专题报道,以图、文、视频等形式,展现篮球比分直播:在补齐养老事业短板,提升养老服