wegame是由腾讯开创的中国国内单机游戏市场,不得不说是野心之举,那么下面我们可以看看,这个游戏平台的下载。
wegame在认识到国内单机游戏市场所具有的巨大商业价值之后,腾讯方面决定以平台的方式进入这一市场,因此便有了我们之后看到的TGP平台的改变,以及其随后推出的升级版本WeGame。
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考虑到全新平台的运行需要大量的玩家作支撑,因此如何在短时间内吸引一大波玩家入坑变成了腾讯目前继续考虑的问题,而在这一方面上,他们决定借鉴老大哥Steam的成功经验,也允许玩家来一份“免费的游戏大餐”。
从上述游戏的限免当中,我们不难发现与Steam平台的策略相同,WeGame的游戏在限免时间的选择上也选取了周末,相信这样做的目的是为了让玩家能够有一个更好的游戏体验,当然需要注意的是,与Steam限免三天的原则不同,这次腾讯推出的限免活动开始于当天的上午十点,一直持续到晚上24点,限时免费体验时间结束后,如需继续游戏,则需要购买。
考虑到目前平台上单机游戏数量问题,因此首次限免活动当中,几乎全部的主力阵容都参与了进来,不得不说这算是一个很好的体验机会。虽然体验时间过短,难免让人产生一种“腾讯对国内单机玩家没信心”的想法,但相信随着之后游戏阵营的扩编,新平台在限免游戏的选择与时间计算上也将会有所突破。
先说几个wegame能够站住脚跟之后,所带来的附加产品。
第一,便捷,无论是账号同步,还是更符合国人的操作页面,以及汉化游戏。这些都是可以看得见摸到着的好处。
第二,整合国内单机市场,建立统一的游戏平台,恕我直言,在国内,目前为止有这个实力干这件事的三大巨头BAT,只能是腾讯来做最合适,也最有可能成功。其他的什么网易之流,做个游戏还行,但是说整个全球化的游戏平台,我觉得连口号都不敢喊。
而建立了统一的游戏平台,再加上腾讯这个在游戏业虽然口碑不好,但怎么说也算是大腿级爸爸的世界一流互联网公司,至少能让中国单机在世界游戏业中,档次提上一提。当然这只能算是个临时buff,能不能巩固住地位,还是要看国内的游戏制作人给不给力。
第三,这算是一步很重要的棋,如果下好了,就像微信一样能让腾讯这艘大船,在互联网时代的浪潮中多装上一面风帆,行走的更远。
做成了,腾讯就等于握住了国内最大的单机游戏平台,这就等于又多开启了一条全新的渠道,这个重要性我觉得不亚于QQ,微信这两大杀器。拥有全国最大的两款社交软件,数以亿计的用户,如果这个平台做起来,那么不难想象,这个游戏平台只要自身质量过关,加上庞大的用户基数,或许就能成为腾讯手下的第三张大杀器也说不准。
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